最新推出的《法外枭雄:滚石城》是一款PC游戏,但它在发售初期只能在Epic平台上进行购买,这也意味着它无法在Steam上获得好评率的评价。但是,玩家不必担心,因为Epic平台已于去年更新了玩家评分系统,玩家可以给游戏打出1~5星的评分,这些评分仍然具有一定的参考价值。
那么,作为一款备受期待的犯罪题材游戏,《法外枭雄:滚石城》的玩家评价如何呢?目前来看,游戏的评价非常不错。许多玩家都对它的剧情、画面和游戏玩法给予了高度评价。他们认为游戏中的故事情节十分吸引人,游戏画面十分精美,游戏玩法也很有趣。
没有,该游戏是epic独占,而且主机要等到6月份。
称王称霸
《法外枭雄:滚石城》的惊艳体现在方方面面,而单人部分则是其中的重要一环:官方既没有将那一张张地图以线性的方式串联起来,将整个单人部分打造成“大型教学关卡”;又跟《四海兄弟3》这种将玩家扔在一个庞大的开放世界里,需将多如繁星的据点和问号一个个清掉的游戏有着云泥之别。
它们先是搭建了一个名为“滚石城”的不法之地作为舞台,又塑造了特拉维斯·贝克这位野性十足的红脖子老大形象,再将这一切统统安插进带有Rogue元素的模拟经营玩法中……
这些元素每一个看上去都平平无奇,但组合在一起却能产生奇妙的化学反应。
要知道,《法外枭雄:滚石城》并不单单只是一款主打“突突突”的FPS,其玩法上的种种设计让游戏本身有着丰富的可玩性。玩家作为一名老大需要拿钱来打造自己的犯罪集团,并靠着招募武装力量来扩大地盘、提升影响,以求从“滚石城”中攫取更多利益。
为了达成这一点,买枪买炮、招贤纳士,而后亲自率队开疆拓土肯定是免不了的,至于本作为玩家所安排的战斗环节,那完全可以用精彩纷呈来形容。
《法外枭雄:滚石城》的战斗环节可大致分为两类,一类是需要帮派成员参与的偷窃、抢劫等任务,这类任务的第一要义是“搞钱”;另一类则是围绕着地盘所展开的争夺战,帮派的打手杜唐会带领小弟和对方展开一场多人大混战,战斗的胜负将决定地盘的归属。
这是两种完全不同的体验。
关于前者,Rogue要素的存在大大增强了游戏的刺激感与策略性,角色永久死亡的设定显然是鼓励玩家用潜行的方式来达成目的,但金库和保险箱里那些诱人的财物很难让人抵挡住诱惑,只能动用电锯电钻这种动静较大的玩意儿,然后迎接安保、特警以及其他帮派成员的轮番攻击。
到了混战阶段,玩家耽搁的时间越久特警的兵力就越强,而身上背的那些财物也会影响到角色的战斗力。但像我这种比较贪的人,往往还是会端着突击步枪跟阿SIR当面锣对面鼓地大打一场,甚至将财物装车后都还杀回去再抢一波,通过这种蛮干的方式迅速积攒起大批资金,然后再将资金投入到战斗力上,为下一票更大的做好准备。
根据实际体验来看,这种战斗的紧张刺激感无与伦比。因为开弓没有回头箭,一旦团队被围歼便意味着三四名核心帮派成员的损失,如果老大贝克亲自参与行动,则更是要承担游戏直接结束的风险,很难不让人感到胆战心惊。
除了战斗力上的削弱外,部分角色的死亡还会对后续剧情的发展造成影响,因为你失去的不仅仅只是一个打手,还有它的智慧、装备、人脉等一系列相关资源,因此每次行动前的准备都得尽量安排周祥。
至于后者地盘战,在我看来它的存在便是给予了玩家一个释放的空间,那种不用潜行、不用躲避,只需扛着M60通机站在队伍前方,将敌人的马仔一片片放倒,听着小弟们欢呼的感觉,那真比边炫冰可乐边看色图都要爽。
这两类战斗玩法交织在一起,共同组成了《法外枭雄:滚石城》那独特的游玩节奏。尽管按照我莽夫般游玩方式,它的关卡节奏算不上“张弛有度”,但在爽快和新鲜感这两方面的出色表现,仍令人无法自拔。
上兵伐谋
精彩纷呈的战斗固然是游戏核心要素、玩法的重要组成部分,但作为帮派老大的玩家若是将所有资金全部投入到这个上面,那定然玩不长久。
因为,江湖不是打打杀杀,是人情世故。
展开来讲,就得要说到游戏中的经营要素了。
《法外枭雄:滚石城》的经营玩法虽不如正儿八经的模拟经营游戏那般面面俱到,但它结合故事背景所做出的一些创意着实是丰富了游戏内容,对于玩家体验本身也是大有裨益。
就拿资金管理这块来说,除了之前我所说的“买枪买炮”外,玩家还可以拿钱投资一些古董、奢侈品,或是花钱来为办公室添置一些陈设,前者拥有一定的升值空间,而后者据介绍能为后续剧情产生一些帮助。
不过根据实际体验来看,我在游戏中投资的那点古董、购买的几个陈设似乎并未给我带来多少实质性的帮助,但这很有可能跟我“邻居屯粮我屯枪”的游玩习惯有关,理论上他应该提供了一个“蓄势待发,徐徐图之”的游玩方式,但具体怎么玩还得看玩家自己选择。
当游戏发展到一定阶段,玩家的私兵形成一定规模、手里也攒下一些积蓄后,游戏经营的重心便会悄然移至帮派对内和对外政策上。这部分内容没什么深度,然而乐趣却是分毫不少。
对内方面,要知道帮派里的那些精英成员既然选择跟着你干这种刀尖舔血的买卖,那身上或多或少都会有点问题。所以他们有时会擅自行动然后身陷囹圄,有时会单枪匹马去解决以往的纠纷,也有些人有着一段难以忘怀的经历,而玩家则需要以他们的视角去帮他们摆脱困境。
这里举两个例子。
在我的队伍里,有两个行伍出身的好手,名为克拉克的那位曾参与过冷战,而在他的回忆里我需要潜入戒备森严的苏军基地,在干掉飞行员、夺走钥匙后迅速跳上苏-27的驾驶舱驾机逃走;而另一位特种部队士兵则参加过越南战争,当他陷入PTSD时我也得进入他的视角,在越共火力的压制下摸出遍布地雷沼泽,并击杀放冷枪的狙击手,拯救它的队友于危难之中。
这种优秀的设计不仅丰富了基本体验,更是让玩家麾下这一个个帮派成员形象更加鲜活。有了这些故事的渲染,玩家在派遣他们执行任务时才会更多地从风险角度考虑,而非单纯的由利益主导。对我来说,这些精英角色中没有一个是无关紧要的人,他们中一旦有人遭遇不测,便会让我对先前的决策懊悔不已,发展到最后我干脆在执行高难度任务时让老大带头上,大不了失败了从头再来!
而对外方面的经营点,则主要在于处理好与其他恶势力之间的关系。就个人游戏体验来说,在羽翼未丰的情况下我不会四处乱打,而是和其他势力井水不犯河水,只挑一个软柿子使劲捏,等他缴纳保护费后再捏另一个。
当然,游戏中的决策并不只有“远交近攻”这一种,譬如你可以四处树敌、开疆拓土,也能够等对方缴纳保护费后继续进攻、赶尽杀绝……但不管怎么选择,风险和收益都是成正比的,这也是本作的核心要义。
所以综合来看,《法外枭雄:滚石城》虽然不是什么一掷千金的大成本游戏,但却用了一个相当讨巧的方式,将自己战斗与经营这两大核心要素结合到了一起,最终呈现出的是“滚石城”这个充满金钱、邪恶与硝烟的舞台。
当然,也有一些玩家对游戏的某些方面提出了一些批评意见,比如游戏中的某些任务可能会让玩家感到有些乏味,游戏中的某些机制也可能需要进行一些调整。然而,总体来说,《法外枭雄:滚石城》的玩家评价依然十分不错,这款游戏值得玩家们一试。
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