钢岚作为一款机战类战棋游戏,玩法相对比较新颖有创新,虽然框架还是有天地劫、梦战的影子,但是确实有些新意。和原来克制属性你秒我我秒你不一样,一回合五个人能打死两个已经是很不错的战绩了,所以会更讲究策略性。
游戏背景设定在近未来、以机兵为主要战斗角色的科幻战棋游戏。它的底层玩法脱胎自SE旗下的《前线任务》系列,在战棋特有的俯视角之下,操控战场上的一个个机甲“棋子”去完成特定的目标。
游戏在“棋子”战斗上的视觉呈现类似《火焰纹章》系列。当选定角色发起攻击之后,双方就会根据所持武器的类型,上演一出出+或肉搏、或互射的钢铁碰撞戏码。
1.轻型
高移动力,高回避,低防御,可携带武器少,输出依赖击破部位后再攻击,轻型格斗机可无视对方坦的保护直接收割残血。
2.中型
各方面均衡,武装选择最为丰富,维修机也属于中型,比较侧重AOE或者精确破坏部位,一般作为进攻发起者。
3.重型
普通移动力,高护甲,没什么回避性能,可携带武器也不多,但是破坏力惊人,有带盾坦和重装机枪手和重装格斗机,适合攻坚对方的重型机体。
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