很早之前,我是看老马和团团他们班子玩鹅鸭杀的,后面我刷到dy说鹅鸭杀免费,然后我才知道kpl大家一起玩这游戏,游戏而已怎么会存在邀不邀功,玩游戏不就是为了让自己开心吗?主播玩游戏不也是让自己开心和大家开心吗?看自己喜欢的主播玩鹅鸭杀看着有意思就行了。
近日,一款以呆萌家禽为主角的狼人杀like游戏《Goose Goose Duck》(下文简称《鹅鸭杀》)在圈火了起来。该游于2021年上线,由海外的一家游戏工作室Gaggle Studios开发。我们已经无从考证究竟是谁率先将这款游戏带入国内玩家的视野,但能够确信的是,不同游戏版块的主播几乎都依靠其制造出了极好的节目效果。
这样一款外国小团队研发的游戏能拥有如此多中国玩家,则需要归功于平台的推波助澜。《鹅鸭杀》在 21 年 10 月上线,和其他小团队的作品一样,这款游戏上线之初并未有太大反响。
然而在 2022 年年末事情发生了转机,大司马、小团团等头部主播凭借出色的效果将《鹅鸭杀》带火出圈,包括 dota2、炉石、英雄联盟等主播圈都掀起了鹅鸭杀热潮。而在今年年初,kpl 选手游玩似乎又为《鹅鸭杀》已经居高不下的热度再添了一把火。
《鹅鸭杀》的火热也不仅仅停留在和社交软件上,更反馈在平台数据中。大批量的玩家除了导致服务器崩溃,也一度将《鹅鸭杀》送进 Steam 最热玩榜单前十。
游戏的峰值在线玩家数量也在迅速攀升,去年 12 月下旬刚刚达到 22w,到目前(1 月 3 日)就已经突破 47w,这个数字甚至超过了《失落的方舟》《apex》《pubg》等大作的当日峰值在线人数。
总而言之,能有如此多的玩家对于一款游戏来说固然是好事,但目前的玩家数量显然已经超出了 Gaggle Studios 这样一个小团队的承受范围。这次服务器崩溃带来的话题度不仅将《鹅鸭杀》的热度引向一个新的高峰,同时也对 Gaggle Studios 对玩家群体的运营和维护能力敲响了警钟。
而在年前《鹅鸭杀》热度第一波高峰出现的时候,。在效果以及游戏体验两方面,《鹅鸭杀》都在一定程度上缓解了当前派对社交类游戏 " 上手和理解门槛 " 以及 " 玩家沟通质量 " 上的痛点。
通过第三阵营以及全员技能的设计,带来了简单、易懂的出色效果,同时给玩家划分了不同的获胜条件和方式,让玩家可以通过 " 行动 " 就能实现有效沟通。
一方面,《鹅鸭杀》中有多达 30 种以上的身份,这使得游戏中的玩家几乎所有玩家都会有专属的技能。在一般情况下,十五个以上玩家的对局中通常只有两个没有特殊能力的白板角色,很难出现连续几局游戏都只能拿到白板角色的糟糕体验。
另一方面,游戏除了有传统狼人杀中的正反两个阵营还添加了第三方阵营。虽然第三方阵营里有不少角色,但实际上他们在对局中都是各自为战,并没有队友。第三阵营中每个角色获胜的条件和方式都不相同,而且与正反两个阵营的角色相差甚远。
第三阵营中就有「吃掉三具尸体才能获胜」的秃鹫、「被投票出局」才能获胜的呆呆鸟
在对局中,每位玩家的游戏目标和获胜的手段不再局限在正反两个阵营,这种身份以及玩法的差异化进一步了提升了每局游戏的趣味性和可重复游玩度,甚至部分角色技能在被杀之后还能继续完成获胜任务。
在丰富的角色体系下,玩家在游戏中很大程度上通过角色技能机制以及行动的对照就可以实现有效交流,减轻了发言对胜负的影响权重,再加上每局游戏都会有预料之外的突发情况,让《鹅鸭杀》的互动性和娱乐性都显得更强。
另一方面,在游戏火了之后,Gaggle Studios 也正在积极尝试通过推出变种玩法,持续更新角色以及地图来延长游戏的生命周期,并通过与小黑盒的合作在国内开辟了可行的付费渠道。至于《鹅鸭杀》还能火到什么程度?能火多久?这些问题就需要给 Gaggle Studios 更多时间去解答。
才发现现在鹅鸭杀参与进来的俱乐部有:北京WB,DRG,AG,hero,VG,TTG,eStar,KSG,EDGM...真成epl了哈哈哈~
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