《木卫四协议》开发者问答 创作者会怕自己做的游戏么

来源:网络整理 更新时间:2023-04-13 23:33:03

科幻恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》将参与11月17日至20日在韩国釜山BEXCO举办的 “G-STAR 2022”国际游戏展,并提供现场试玩。最近游戏制作人GlenSchofield在网上与玩家互动,并回答了部分有关游戏开发和恐怖游戏的问题,以下是精简版。

Q:为什么恐怖游戏要比恐怖电影更吓人?

A:因为“身临其境”,你就在那,角色就是你自己。这也是我们努力去做的,你越是沉浸其中,越是认为主角就是你,你就会越害怕,相信我。

Q:为什么创业工作室不做自己的游戏引擎?

A:我的团队曾经做过不少引擎,他们都花费了很多年,并且很困难,尤其是在现在这个时代。你需要一个旧的引擎并且重做它。但在如今的市场上,重新制作一款引擎将会花费数年的时间和大量的金钱,并且你还不一定能做好。我在EA工作的时候,你知道他们有许多种不同的引擎,我们打算为一个《指环王》游戏开发一款引擎,然后开发了大约一年后,我说:“我们在干嘛?我们就剩下两年时间了。”所以你只是需要聪明一点,来为你要做的游戏用合适的引擎。

Q:我需要采取什么行动才能成为一个游戏总监?我觉得我能成为游戏界的斯皮尔伯格。

A:非常好,你很有自信。要想成为一个游戏总监,你必须提升自己。你要了解有关游戏内部和外部的很多事情,你不能直接就上手开始做,那肯定不行。你需要有大量的知识储备。你可以以很多不同的方式来提升自己。我最开始是艺术馆之类的地方来提升自己,你知道我最初是作为游戏画师开始的。我也见过有人从制作人开始,因为你需要经验,你需要了解电子游戏,我可能不需要知道有关游戏制作的技术层面的东西,但你需要了解它。而且游戏也在改变,你不能陷入某一个里面出不来。

Q:恐怖游戏的创作者会害怕自己做的游戏么?

A:不会,你玩过那么多次游戏,你会知道游戏接下来是不是吓人。不过如果你是说第一次看到游戏内容的时候,我也会吓一跳,然后我就知道这哥地方有些什么了。

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