拥有庞大的单机玩家群体,却为什么少有单机手游出爆款?

来源:网络整理 更新时间:2023-04-15 21:47:53

游戏行业从来不缺爆款产品,仿佛就是一群游戏玩家抱团,一款游戏换着另一款游戏在玩。

光看近些年,LOL爆款了、王者荣耀爆款了、阴阳师爆款了、H1Z1爆完之后带动《绝地求生》爆款了、“吃鸡”玩法的火爆让网易的《荒野行动》、腾讯的《刺激战场》都带着成为爆款了,最近把《堡垒之夜》也带爆款了。最后不得不提一下的是《恋与制作人》也算爆款了,只是至始至终官方都没敢主动表示他们其实是一款单机手游。

排除爆款热词的带动作用,LOL、H1Z1、《恋与制作人》之所以能成为爆款无非是玩法的一种创新推动,但是似乎想成为爆款的一大特点必须是网游,因为有人群的互动才形成气候,近期的《绝地求生》人气锐减,很大程度上给了玩家凉凉的气氛,尽管蓝洞公司不断推陈出新,似乎也挽救不了颓势。

但是单机手游其实并不存在服务器人气的问题,本来就是自己玩自己的,按理来说成为爆款的可能性应该更大些,况且单机手游玩家的群体本身也更大一些,谁还不是从单机游戏开始接触游戏这个产业的。说来也怪的是坐拥单机玩家这么大的群体,单机手游却很少能真正出几个爆款,这里的爆款指玩家众多、热点关注、广泛传播的爆款。

深究原因无非以下几点:

一入网游深似海,从此单机是路人

享受到单机的乐趣后,进入网游发现更加奇妙的新世界,原来与玩家在线PK是这么有意思的一件事情,网络交友满足了游戏玩家的一大需求。而单机仅仅是剧情玩家、画质玩家、情怀玩家的个人选择。

玩家间缺乏互动,难以产生游戏环节笑点

单机都是自己玩自己的,游戏内互动不存在的,游戏竞技行为中的乐趣自然就没有了,对于追求游戏乐趣的玩家,单机的诟病是显而易见的。

玩家的高属性角色,难以通过游戏玩家展现

不管是打出的装备、还是消费获得的精美皮肤,不能得到其它玩家的羡慕,消费行为的价值满足感就会有较大的折扣。而且缺少了交易行为,对于不少职业玩家而言是不能接受的。

游戏本身难以戳中玩家心理,厂商游戏质量需要走心

《恋与制作人》的成功在于它牢牢抓住了“乙女”的小心理,尤其许多单身女孩对于拥有帅气高大男朋友的一种期望,对于唯美爱情、恋爱感觉的一种追求的满足。说到底就是《恋与制作人》是真正走心了。相反很多游戏开发者没能抓住玩家的需求,想成为爆款也就难了。

做游戏也是做产品,要么满足需求、要么创造需求!

“海盗游戏”是一家年轻的游戏独立工作室,在开发游戏产品的立项之初就深度考虑了玩家的需求点:做一个为哪些玩家服务的游戏、哪些亮点是满足玩家需求的、如何让玩家在游戏中获得满足感。而近期即将开测的《封将三国》从曝光的内容上看,“海盗游戏”是真正把玩家放到了第一位,大地图、内政经营、沙盒剧情、开放式玩法,让玩家从传统的单一剧情游戏解脱出来。

面对庞大的单机玩家群体,《封将三国》需要走出一条自己的路,在这条路上,让玩家深切的感受到开发者的诚意、对玩家需求的满足,那么离下一款单机手游的爆发自然就是水到渠成的事情。

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