如果你是《死神来了》中的那个“死神”,你要如何巧妙地设置机关让所有人都死于意外?
抛开游戏的前情背景,《卢修斯(Lucius)》大概就是一款《死神来了》的操作指南,在看这一类的电影时,我们的视角是站在受害者这一边的,想的主要是“卧槽这么常见的东西居然是安全隐患”“我以后一定要注意随手关电源”“诶玛好可怕这样就死了”这些经验教训和感慨;而在玩《卢修斯》时,视角被切换到了“死神”一边,玩家要在一所平常的大宅中利用那些日常可见的东西神不知鬼不觉杀死所有人,随着游戏的深入,杀戮本身的猎奇会逐渐被细思恐极的恶寒所替代:熊孩子好可怕!
如果你身边有人能不看攻略,靠自己的猜想就通关全局,我建议你离他远一点。
卢修斯是游戏的主角,因为父亲和魔鬼做了交易而成了恶魔之子,在六岁生日那天觉醒了。魔鬼的契约就是“黑暗降临”,卢修斯首先要做的就是杀掉身边所有的人。
六岁的孩子,要杀人只能借助外力,游戏的玩法就是在大宅中“步行模拟”,然后利用道具制造机关,让杀人看起来像是意外。
第一次杀戮发生在女仆身上,看着她进入冷藏库工作时走过去把门锁上再调低温度就可以了,女仆明儿早上就冻挺了。
随着游戏深入,难度也会增加,比如说你晚上爬起来到处找老鼠药准备下毒时,如果与父母撞个正着,别指望编个理由让他们接受你半夜在家里乱跑这个事实,游戏会当场over。
用钢琴砸死人、在车里做手脚让人出车祸、放火……除了这些看起来像意外的玩法外,你还能在杀人之后获得恶魔的异能,进而隔空取物和控制人心,前者可以制造更高端的意外假象(比如把够不着的东西放在最好的机关地点),后者可以抹消别人的记忆和操纵他们去杀人与自杀。
《卢修斯》发售于2012年,可能是受时代条件限制,游戏的画面不算精致,尤其是人物的面部建模,所有人都是一副面无表情的僵尸脸,平空因为恐怖谷理论而给游戏多添了几分恐怖气息。
比较囧的是,2016年的时候开发商又推出了《卢修斯:复古版(Lucius:Demake)》,把这部作品重置成了2D像素版,于是原作中那些比较血腥的场面都被像素化,看起来可接受度高了不少。
2015年时《卢修斯2》上架,但在创意上没有更多创新,玩法上却继承了1代的诸多bug(……),导致评价不高。
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