2017年,边锋网络的单机手游《侠客风云传》上市。这款市场中与众不同的武侠单机手游像是一个挑战者试图打破武侠手游长时间给人的固有印象。它勾勒出了一张可以肆意书写的武林书卷,等待着一支支妙笔将书卷写满。
通常而言,斗笠、剑,江南的烟雨或者塞外的黄沙。只要有这么几个元素,就能构成一副武侠画面。司马迁的《史记·刺客列传》与《史记·游侠列传》曾为读物贫瘠的古人提供了十足的侠客画面感。谪仙人李白又通过十步杀一人,千里不留行。给人留下了般的遐想。
以至于到后来,新武侠宗师们纷纷开动脑筋,将爱恨情仇,江湖恩怨,身不由己等等元素注入,武侠变得瑰丽磅礴,像是画卷上泼上各种颜料,令人为之神往。
而当电子游戏这种新时代的娱乐形式出现后,武侠文化迅速被当成最好的文化IP被制作成一个又一个的武侠游戏。尤其是金庸与古龙等耳熟能详的大家,更是一度撑起了国产游戏的半壁江山。
如果说,武侠电视剧满足了人们对武侠人物风采的向往,那么武侠游戏则是刻画了一个江湖梦,让玩家通过这种介质亲身的走进武侠世界,成为那能搅动风云变幻的存在。二十年来,武侠游戏经久不衰,但是在武侠游戏不断的试图去演绎经典时,人们不禁生出这样的问题,那就是武侠游戏还能变成什么样子?
是在剧情上突破?还是在操作上变革?亦或者是从玩法上颠覆自己?
许多游戏制作者都受困于以上的问题,而当找不到答案时,他们的做法通常都是从画面特效,战斗打击感来强调创新。但武侠文化的传承,却也就此停滞,在遵从原著的原教旨主义上难以寸进。
但武侠游戏究竟还能有什么呢?我们不妨看看金庸先生是怎么塑造武侠世界的。
在金庸的笔下,除了刀光剑影,江湖坎坷外,还透过故事呈现出许多中国传统文化。他丰富的文化底蕴将武侠拉高成一种文化的承载体,而非仅仅是在说一个故事。
令狐到梅庄诱惑江南四友的东西分别是《广陵散》、《呕血谱》、《率意帖》、《溪山行旅图》。祖千秋念叨着“玉碗盛来琥珀光”十分讲究的带出了中国的酒文化。这些足够饱满风骚的传统文化,将武侠与中国数千年的历史生活雅趣相结合。
这些传统文化之于武侠,就像是豆腐上的小葱。如果没有,就失了颜色,淡了味道。这也是金庸有别于其他武侠宗师的一大原因,他笔下的武侠是由多元化构成的,像一幅动人的自然画卷。流云细雨,群山翠色,走兽奔猎,人间烟火。
那么国产武侠游戏谁能做到多元化呢?《侠客风云传》或许能当得上多元二字。
如果不算上这款游戏的前身《武林群侠传》,那么《侠客风云传》这个品牌发展的时间很短。当徐昌隆重组河洛工作室时,他所面能对的是这么一个环境:国产单机凋敝的不成样子,手机游戏如日中天。但手机上的武侠游戏,基本也沦为了工业产物,依照着打怪升级,充钱变强的手游路子走下去。
至于武侠精神,变为了请一个代言人或者买一个IP就能解决的问题。流水线式的手游生产策略很大程度上让真正的武侠精髓消失。武侠的世界越来越单一,它让人失去了想象力。
而在2017年,《侠客风云传》推出了单机版手游。恰如一石击破水中天,掀起阵阵波澜。
《侠客风云传》历来被人称道之处在于它的高自由度,以及融入了诸多中国传统文化。他真正继承了金庸先生的武侠精髓,不仅写故事,更是将琴棋书画诗酒茶花香等等中国传统技艺融入到游戏中去。
从剧情上而言,《侠客风云传》单机手游合格的继承了PC版。从主角踏上江湖之路开始,他带着兼济武林的梦想让自身不断的成长,在成长的过程中,他会碰到诱惑,会碰到价值观的碰撞,会碰到不同的抉择。每一个抉择都会将他带上不同的道路,沿着主角的路,你会体验到江湖的正面与侧面。
非既定的江湖每一步都充满着意外,正如同我们所熟知的武侠那般云谲波诡,变幻莫测。《侠客风云传》的高自由度在手游中成为了难能一见的风景,也使得剧情向的单机手游不再是一种通关一遍就结束的存在。
也可以这么说,《侠客风云传》这类手游重新强调了剧情对游戏的重要性。在依靠着数值与玩法吸引手游玩家的当下,侠客风云传对剧情的刻画丝毫没有减少,它刻画了一个少年人的武林梦想,从而投射出了每一个人心中都有的那个武林梦。
依托着剧情,《侠客风云传》手游在玩法上也继承了PC单机。武功自由选择,装备自己铸造,钓鱼烹饪,花卉挖矿,采药制药,琴棋酒艺,这些小元素丰富了游戏,也让玩家从中窥见真正的武侠还应该有些什么。
而游戏的另一大特色就是游戏内的人物社交。在游戏中你可以成为一名浪子,与任剑南,傅剑寒,杨云一起“共饮杜康”。也可以做菜接济丐帮的兄弟萧遥。可以习得琴棋书画,在杭州的妓院大展身手。也可以不走寻常路,跟随着师叔叛出师门。更可以选择当一名情圣,将十几个江湖佳丽尽收怀抱。
《侠客风云传》塑造了几十个性格迥异有自身立场与想法的人物。这些人物是你前行路上的朋友,障碍,敌人,情人。
金庸先生曾说:“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。”一言以蔽之,侠客风云传这些形色各异的人,构成了主角所在的武林江湖。他们的黑白是非注入其中,渲染着那个书不尽道不完武侠世界。他们每个人都带着一面镜子,主角每前进一步,都能从他们身上的镜子中看到自己当前的样子。
周武王《剑铭》中记载:“带之以为服,动必行德,行德则兴,倍德则崩。”强调“以仁德为武”,从西周开始,“武”与“儒”便是不可分割的一体。金庸先生的武侠更是融进了儒释道,郭靖、扫地僧、张三丰,无不用自身的经历告诉我们武侠世界为什么能经久不衰,因为他们存在的意义已经超脱于故事本体,而是宣扬着一种自古传承的国士精神。
礼失而求诸野,在武侠中体现的淋漓尽致。同样的,《侠客风云传》中也给玩家设置了这样的可能性,诸如肃清武林当一个正派的武林盟主;跟随天王去西域建立理想国;杀龙王而自成天龙教教主,成就天下霸图。这其中的每一条路,都要经过痛苦挣扎,可能会失去朋友,失去同门,失去爱人。在他人不理解的目光下走上一条前人未达成之路。黑暗如磐,一灯如豆,在孤独的隧道中单兵掘进。
就格局而言,《侠客风云传》用多种结局的方式交错纵横的塑造了无数种可能性。这也让这款游戏的可玩性提升了数倍,同时给了玩家极其强烈的代入感。而这种代入感也延伸到了画面与配乐中。
水墨画一直被视为中国风的代表,它不同于工笔画的工整写实,而是以写意的方式使气韵流动。恰如武侠文化,剑如笔,天地为画布。每一次挥舞就像是一支饱蘸了墨水的笔重重的描绘着一山一水。而《侠客风云传》所采用的是水墨+Q版风格画面呈现。在以水墨烘托出写意的武侠之后,又以Q版的俏皮可爱让玩家置身于幽默的殿堂。
配乐方面,侠客风云传的配乐由台湾古风之父、智冠音乐总监蔡志展制作。蔡志展曾于2001年《武林群侠传》配乐,一时成为经典,在往后被无数的游戏,电视乃至于纪录片引用。《侠客风云传》的曲子大部分以中国古典乐器如古琴,二胡,笛子为主,配以钢琴,军鼓等西洋乐器。战斗配乐《传承》气势磅礴,一股豪迈金戈之气直面扑来;《塞外寄情》笛声幽幽,像是一个异域风情的女子在低眉诉说着情话;而同名主题曲《侠客风云传》如梦似幻,道尽了一个小人物为了理想志事义无反顾踏上前路的故事。
蔡志展先生的配乐无疑为《侠客风云传》增色了不少。如清人张潮《幽梦影》中所言:若无诗酒,,则山水为具文;若无佳丽,则花月皆虚设。如果没有优秀的配乐,《侠客风云传》自然是要寡淡不少。
《侠客风云传》单机手游让所有喜爱武侠的玩家体验到了手机上的武侠盛宴。而边锋打造的同名手机网游《侠客风云传online》也将在不久后上线。它所面临的挑战是,如何在现有的基础上让玩家能够持续性的体验到传统武侠精髓;如何在大环境如此下打破武侠网游天然的桎梏。
我们希望《侠客风云传》品牌能够诞生出更好的作品,至少是能够带给我们那个熟悉而又有新突破的武侠世界。
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