长期以来,R星的作品都有着令人难以置信的细节水平,《荒野大镖客:救赎2》就是最好的例子之一。外媒gamerant分析,《GTA6》在细节方面肯定会更上一层楼,但也会做更好地优化,避免玩起来太“磨叽”。
相信不少玩过《大表哥2》的玩家都曾被游戏中的细节所折服,但是极致细节获得的沉浸感所带来的代价就是流程的繁杂。像每次只能制作一件物品,每个动作都有单独的动画,收集材料时会将亚瑟锁定在动物剥皮或采摘药草的动画中那样,虽然增加了非常棒的游戏沉浸感,但一旦新鲜感过去,它便会让人觉得无聊又磨叽。
罪恶都市非常适合沉浸式游戏的设计理念,《GTA6》回归罪恶都市给R星提供了一个完美的机会,去改进这些元素,城市的环境让游戏可以有更多的内饰和商店可供玩家探索,与店员npc进行互动等。同样人口密度更高的世界意味着人物更加独特和多样化。
甚至在《GTA6》中,R星还可以引进《大表哥2》中野生动物和环境细节,增添一些玩家们喜爱的钓鱼、狩猎等迷你游戏也是不错的选择。相信《GTA6》的问世能再次让玩家们眼前一亮。
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