由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都·东郊记忆召开。麒麟游戏首席运营官王本超出席GMGC成都并于会上发表了精彩演讲《回归初心在细分领域做好精品游戏》,之后在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人: 现在在我身边的是麒麟游戏的王本超先生,王总你首先能跟我们介绍一下《成吉思汗》手机版的相关情况吗?
王本超:《成吉思汗》手机版我们经历了两次测试,预计很快就可以跟大家见面了,这款游戏我们开发了两年多。我们这次以最大的努力保证端游版的原汁原味的体验,希望玩家可以在手机上体验到重度的游戏感。
主持人:除了还原IP的原汁原味,手游版还可以给玩家带来哪些惊喜?
王本超:刚刚我们提到一个概念,我们《成吉思汗》这一次采用了互通的玩家。这次我们保留了PC端的游戏功能,在手机端跟PC端是互通的,玩家针对于《成吉思汗》相对强度的操作要求时也可以选择采用PC端进行游戏,这是《成吉思汗》在重度MMO上我们想到的一个解决策略,也算是对玩家的惊喜。
主持人:那手游跟PC段在互通上,有没有一些困难?
王本超:没有,我们这次游戏由整个《成吉思汗》的原版人马来制作的。并且我们在麒麟游戏《成吉思汗》手机版的服务器上,这一次对我们的难度其实是没有的。
主持人:从PC到手游你们这个也算是一个经验是吗?
王本超:对,可以这么讲。
主持人:除此之外还有一些经验可以借鉴到手游上吗?
王本超:我们认为这次其实手游在某种层面上更像端游,第二它的操作上本身有区别的。我们相信今天的PC端是玩家用户体验最好的一个平台设备,我们相信当玩家在手机端不能达到操作的足够满足度的时候,他会渴望一个更高的操作平台来满足它的需求,我们知道毕竟手机的移动设备它的操作体验会遭遇瓶颈,我们知道在手游跟端游的解决上有一个互通的关系。
记者:《成吉思汗》这个形象来说在全球都有很高的知名度,你们有没有打算将这一款手游发行到国外去做国际化的这种游戏?
王本超:有的,其实我们在《成吉思汗》端游时代在海外多个国家有发行联合经营的,所以我们这款手游也会采取同样的策略。
记者:请问麒麟游戏是否会对《成吉思汗》的热门延续H5的研发?
王本超:我们一直在关注H5的领域,我们看到有一些企业H5做得非常好,也有一些企业H5的水平达到千万级,目前没有把H5开发《成吉思汗》这件事情提上日程,我们密切在关注这件事,我们目前在把全部精力放在《成吉思汗》的手机版上,我们希望在《成吉思汗》手机版上线的时候给大家一个完美的体验。我们希望把《成吉思汗》这个IP更加的放大化,在多个平台上让用户体验到这个游戏。
记者:《成吉思汗》这个游戏有一个海外发行计划,我们刚才听到其他的演讲者有说到海外本地化,您觉得《成吉思汗》要在海外发行会选择在什么地方发行,像日本市场,韩国市场,什么地方的人会喜欢这个题材?
王本超:《成吉思汗》是历史文化气息非常浓郁的一款网游产品。首先本地化的时候第一个要考虑的就是它的游戏背景及题材。在有一些国家来谈《成吉思汗》这个题材是有一些敏感的,所以不排除我们在这些敏感地区进行海外发行的话会考虑换另外一个IP,以及换掉历史背景故事,可能同样题材会有本地化更好的一个考虑。因为地方策略是天嘛,这个并不是CP公司可以左右一切的,有些地方《成吉思汗》不能圆满的发上去,我觉得《成吉思汗》的精髓在于它的整个系统,这个是IP背后隐藏最大的价值,所以我们首先考虑历史文化结合当地的市场。另外至于发行的先后顺序来讲,我觉得更加要考虑本地的市场情况。在我眼里《成吉思汗》的麒麟游戏发行册里面并没有说先发哪里,首先是把这个手机版的上线了再做打算。
主持人:您刚才演讲的时候提到了细分领域,我们麒麟游戏具体要走哪一个方向的细分领域?
王本超:其实麒麟游戏已经在其他的各个领域尝试过了,在麒麟游戏的发展近十年来,有一些探索,有成功的经验,也有失败的探索,对于麒麟游戏首先要做好国战题材,我相信国战题材未来有更多的厂商用户加入到这个里面,我们陆续看到很多国战题材上线,陆续被腾讯拿掉了,比如说《天子》,比如说《征途》等等,我们认为国战题材类型在众多的网络用户眼里它是非常饥渴,非常有受众表现力的题材。只有百家争鸣、百花齐放才能把这个产品做得好,所以麒麟游戏首先要把国战题材游戏做好,要保证麒麟游戏的核心竞争力,另外对休闲和动作内的产品,还有情景游戏,希望大家到我们展台去体验。
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