如今,开发商Fireproof Games用一张信息量满满的表格向全球玩家展示了旗下解谜游戏经典系列《未上锁的房间》四年内所取得的成绩,从系列2012年9月系列首部作品上架,到2016年10月11日,该系列已经在App Store、Google Play以及 Steam等多个平台的总下载次数达到了11648531次,共收获了1419019次评价(ratings)。
这对一款主打精巧机关且相当烧脑的密室逃脱游戏来讲已经是一个能够让旁人竖起拇指的成绩了。
当然,除了基本的销量之外,Fireproof Games 还对系列的三部曲进行了一个横向对比,通过一组有趣的数据将系列的每一款作品来了一个“论资排辈”。比如在研发成本方面,《房间》、《房间2》和《房间3》的开发成本分别为16万英镑、43万英镑以及140.7万英镑。而这些最大的用处就是在“招兵买马”和游戏容量方面:团队成员由起初的4人发展到9人最后再到11人,简直是一支足球队的阵容,而游戏容量也从一开始的210Mb、460Mb发展到了最后的1010Mb。
在评论与奖项方面,三部曲全平台共获得1419019次评价,5星好评率高达91%。在综合性评分网站Metacritic上,前两作都得到了88分,《房间3》为90分。不但如此,三款作品还全部被选入了App Store当年的年度最佳游戏,并获得了主流各大主流手游网站的高度评价。
四年时间、三部作品、千万下载,Fireproof Games用自己的实际行动向玩家讲述了一个道理:只要用心做出了质量商城的游戏作品,那么整个游戏市场就会给出它应有的反馈,而这种以质量取胜的策略,相比起国内某些厂商利用手上资源大批倾泻IP要强上不少,毕竟口碑路人皆知而玩家也不是傻子!
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