谈从《VOEZ 兰空》汲取到的经验与公司核心价值

来源:网络整理 更新时间:2023-04-16 03:50:35

以《Cytus》打响名号的雷亚游戏今年正式迈入第五个年头,期间发行的《DEEMO》、《Implosion》、《Mandora》以及《兰空VOEZ 》等游戏无不带给玩家独特的游戏体验与感动,总计五款游戏在全球的累积下载量也已突破六千万。

谈从《VOEZ 兰空》汲取到的经验与公司核心价值

在这几年间,雷亚的团队规模快速地从数十人增长到 130 余人,为游戏打造的实体咖啡厅及概念展售店也刚刚在台北信义区落成。身为被许多台湾玩家赋予高度期望的游戏制作团队,雷亚在这五年间是否有什么样的感悟与反思"1" alt="" src="https://rs.0.gaoshouyou.com/i/98/15/df98c9740e1567d4f29f1fba08a9d35e.png" />

雷亚一路走来的核心价值观是什么"1" alt="" src="https://rs.0.gaoshouyou.com/i/0c/da/ab0c204982da9cd11c82bb0868ba15d2.png" />

近期开幕的雷亚概念店与 兰空 VOEZ 咖啡厅有着怎么样的未来规划"1" alt="" src="https://rs.0.gaoshouyou.com/i/59/2c/9e59ce29822c6b8ccaaa09a24d67cb00.png" /> 谈从《VOEZ 兰空》汲取到的经验与公司核心价值

此外就在这周六(10月8日),张世群也会在兰空 VOEZ 咖啡举办讲座,邀请喜欢游戏的玩家及其父母来到现场,阐述一般人可能对于游戏的误解与刻板印象,并以自身经验分享游戏产业从业人员的心得,之后也会邀请《Opus 地球计划》的制作人来分享开发经验。游名扬期许可以透过这个空间,让全世界的玩家或是厂商到台湾时,能更了解雷亚是什么、雷亚正在做什么、雷亚未来希望达成的理念。

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雷亚游戏目前各项目的现况

《Soul of Eden》已在台湾及中國展开 Alpha 测试,开放一个种族让玩家试玩,主要目的是借由测试观察玩家对于界面上的反馈,尽可能地搜集各项数据,并测试服务器承载能力,在联机对战时的稳定性和流畅度。在开发后期优化完成后,游戏最快预计在明年春季推出。

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《Sdorica》的状况则有些类似《Implosion》当年面临到的问题,同样都是以 3A 级游戏为标准去打造的游戏,《Sdorica》有着庞大的剧情与主角群,不管是针对英、日、韩语系的本地化工作,以及内容细节上的琢磨都需要许多时间。尽管现在的完成度已经相当高了,但距离发售仍须一段时间,预计应会在今年底前公开更多玩法等进一步情报。

《Deemo》之前已在 5 月推出 2.3 版更新,"1" alt="" src="https://rs.0.gaoshouyou.com/i/7c/8b/ab7c7dee368bd23f75a629b3c6e13acc.png" /> 谈从《VOEZ 兰空》汲取到的经验与公司核心价值

至于与 Capcom 合作打造的大型街机游戏《Cytus Ω》目前则是进入停滞的状况,虽然之前在日本及台湾进行的场测均吸引相当多的玩家,但这部份的合作,雷亚仅扮演授权 IP 及监修的角色,后续正式上线时间,还是得依 Capcom 方面的判断来决定。

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先前在 RayarkCon 首次曝光的《Cytus 2》将在这个月于雷亚内部进行测试。张世群指出这款作品是由原《Cytus》制作人 张翔(Gulu)主导的作品,制作工作则是由雷亚日本分公司负责,开发成员中还包括了知名作品《应援团》的开发者,之后会随着游戏进度的推进再陆续曝光更多消息。

《聚爆(Implosion)》目前暂时没有后续更新的计划,但动画《聚爆:第零日》预计在年底曝光一个长达 5 分钟的试片,让玩家先睹为快。除了上述内容之外,目前雷亚内部也另外开启了两个新项目的团队,在做一些风格独特类型的原创尝试。

张世群表示,回顾以上这些作品的现况,可以了解到雷亚努力地实践先前在嘉年华活动上给予玩家的承诺,明年的嘉年华活动预计可能也会连着新作的上市活动一同庆祝,希望可以藉由更大的场地,满足喜爱电竞、RPG 以及音乐游戏的玩家,提供更多元化的体验。

雷亚对于未来五年的期许

从创业到现在,雷亚的规模从独立小团队成长到中型团队,但在心态上一直保持着独立精神,期许之后有一天可以成为在全球具有影响力的游戏公司。游名扬认为明年即将上市的《Soul of Eden》及《Sdorica》是有机会把公司推往到这一步,但不管所需要耗费的时间有多长,雷亚将会持续往这个目标前进。

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游名扬坦言,自己有时候也会怀念以往相对单纯,小规模的开发环境,但公司的目标一直是朝着成为有影响力的公司前进,这也是雷亚之所以一直扩张的原因。张世群则表示,现在绝大部分的内容产业都是商业性优先于艺术性,但这些在雷亚则是可以并存的,未来雷亚也不会只限于制作自己熟悉领域的游戏类型。

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张世群表示,或许很多人认为雷亚在做不可能的事情,觉得我们是游戏界的异数。但在未来五年,雷亚将会把这些化为冲劲继续坚持下去,期许下一个五年可以跟所有玩家分享更多的点点滴滴。

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