《卧龙》更注重任务驱动 忍者组谈魂类游戏发展看法

来源:网络整理 更新时间:2023-04-14 00:08:58

在最近接受外媒采访时,忍者组Team Ninja除了给《忍龙》系列粉丝画下了一个“未来可期”的饼之外,还谈及了《卧龙:苍天陨落》与《艾尔登法环》两款作品的不同之处,此外开发组也由此谈到了对魂类游戏发展的看法,一起来了解下吧。

“在玩过《艾尔登法环》后,我们发现它在无缝开放世界体验方面做得十分出色,但这并不是《卧龙》所追求的。我们的想法是做好忍者组擅长的事,那就是开发高强度任务驱动的动作游戏,将重点放在战斗上,而不是大规模的开放世界。”

“任务中会出现大量的敌人、招式和剧情,目的是让玩家能够沉浸其中。”

关于魂类游戏在“后《艾尔登法环》时代”是否还能有所突破,忍者组以《卧龙》中的士气系统为例,给出了肯定的答案。

“是的,我们认为任务驱动的游戏结构会是新的趋势。我们在《卧龙》中引入了士气系统,战胜强大的敌人后士气等级会上升,被击败则会下降。”

“因此,玩家会根据目前的士气等级选择游戏路线。例如绕开强大的敌人保持士气,或者选择有强敌的路线尝试增加士气……随着士气等级的增加,玩家可以使用更多的奇术。这也是影响玩家路线选择的一大驱动力。”

“所以你能看到,我们做出了许多创新。《卧龙》与之前的任何游戏都不同,这就是我们的原创作品。”

《卧龙:苍天陨落》是一款角色扮演类动作游戏,由《仁王》制作人安田文彦和《血源》制作人山际真晃合作打造。在遥远的东方古国里,三国的名将们会发生怎样的故事呢?

十四手游网呆萌小编为大家介绍的关于【《卧龙》更注重任务驱动 忍者组谈魂类游戏发展看法】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。

  • 分享

小编推荐

查看更多

相关文章

最新手游

最新攻略