SEGA游戏将于5月中旬进行配信的双平台动作手游——《怪物齿轮》(原名:モンスターギア),于2015年5月8日在东京召开了面向媒体的游戏先行体验会。
本作旨在打造“新时代的狩猎动作游戏”,通过以点击为主体的简单操作来享受动作游戏的乐趣。游戏有能最多4人协作的机能,收集“齿轮”(装备品)来强化角色的成长系统等,以简洁却极具可玩性作为本作的卖点。
在本次体验会中,先是由本作的开发监督中村泰良来进行讲解,为什么这款是最兼容手机平台的狩猎动作游戏。他具体列举说,该作有只要通过3个按钮就能完成基本操作的“简单操作”、战斗时画面统一斜向视点的“固定视角”和能够轻松进行游戏的“1任务5分钟”这几点。
中村泰良还表示,本作的怪物和猎人(玩家角色)都是全3D制作,技术上是可以虽然转换视角的。但本作注重的是简单明了,所以才选择固定一个视角。他强烈表示本作的魅力就在于无论何时何地、谁都可以尽兴地享受狩猎动作游戏带来的乐趣。
另外,本作非常重要的一个要素就是,通过战斗和扭蛋能够入手到的“齿轮”。齿轮的数量众多,其组合在游戏上架时已经达到一亿种。武器作为齿轮中的一种,分为大剑、双剑、枪、锤和弓五个种类。行动慢但能释放强力一击的大剑、攻击力低但有着良好防御性能的枪,武器都有着各自的特征。玩家联机时,玩家所持武器不同,职责分工非常重要,对各武器特性的理解会是完成任务的关键。
最后,中村泰量说到本作中约有150种的怪物登场,但是每种都准备了专门的3D模型和动作模式,希望大家能够看到这些怪物个性的外表和活灵活现的动态。
介绍完毕后,接下来就是《怪物齿轮》的实机试玩展示。最开始,首先是创建游戏角色,也就是玩家的分身。角色需要决定性别、外貌、发型等各个部位,共10种模式供玩家选择。
接着就是武器的选择。传统的大剑虽然也很吸引人,但会场的工作人员也展示了双剑的良好性能。顺带一提,进入游戏后也能够进行武器变更的,所以最初并不需要太烦恼选武器的问题。
本作的战斗有“防御”、“通常攻击”和“特殊攻击”3个按钮。连续点击通常攻击的话,就能形成“连击”给予怪物大伤害。而长按防御按钮虽然能抵挡住敌人的攻击,但是看清怪物的攻击模式,瞄准时机防御成功的话会形成“准确防御”,可以让伤害变为0。战斗系统虽然看似简单,但实则很需要技巧。“特殊攻击”则是各种武器特有的攻击模式,如双剑的“乱舞”、大剑的“蓄力攻击”等。例如双剑的特殊攻击“乱舞”,是一种用剑不断攻击敌人的技能。这个特殊攻击不单止看起来酷炫,在通常的5连击之后接上“乱舞”combo数就会大大增加,非常容易上手。但是,无论哪种武器的特殊攻击都会让猎人产生漏洞,如果不在恰当的时机使用就会陷入危机。
除了3种基本动作以外,《怪物齿轮》还准备了类似必杀技的“齿轮爆发”系统。在战斗中储满蓄力条后发动的话,就会有对应头、身、手、足和武器所装备的齿轮的怪物出现,这些怪物能够辅助猎人,如提升攻击力、回避率,或者对敌人造成大伤害等。看准时机、积极使用会让战斗处于非常有利的位置。
本次体验会还可以进行4人联机游戏。该作的联机只可以和身边的玩家进行协力,无法通过Wi-Fi等方式进行联网和远方的玩家一起攻略任务。游戏的开发监督中村泰良表示,该作的焦点在于让玩家更方便和身边的人轻松进行联机,所以限定了联机的方式。
在协力战斗中,虽然只要受到敌人1次攻击,我方队员全体都会受到伤害而且连击也会断掉,但是如果能够“准确防御”的话,全队的人都能够免受伤害。所以,在本作中战斗不是单纯的拼攻击力或者HP等数值,也很考玩家对敌人行动模式的记忆和战斗时的操作。
《怪物齿轮》本次的体验会不但介绍了游戏的具体情报,也传播了和身边的朋友进行联机的乐趣,有兴趣的朋友记得去官网进行事前登录哦!
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