最近网上关于《GTA6》早期开发内容泄密闹得沸沸扬扬,不少业内开发者都出来安慰R星并予以口头支持。其中育碧前游戏设计师Stanislav Costiuc发表了自己的看法,并分享了一些《刺客信条:枭雄》的开发内幕,甚至与爆料者进行了一番口水战。
Stanislav Costiuc表示,在开发《刺客信条:枭雄》的时候,因为当时《刺客信条:大革命》因BUG过多而导致风评极差,这极差的风评甚至让《刺客信条》系列的口碑都一落千丈。而此时《刺客信条:枭雄》却被媒体曝光了玩法、背景等一系列消息,玩家们看到后则更加不买账了,而这种情况是《枭雄》被迫转型成了RPG游戏的重要原因之一。
而当年的爆料人Jason Schreier则认为他当年的爆料起到了正面作用,《枭雄》的销量极差这个“锅”他表示不背,Jason Schreier表示“当时的游戏起码开发了大概1年多的时间,并且开发团队提前得知了要泄露什么内容。”
对此,Stanislav Costiuc则表示“虽然在采访中开发人员表示已经开发了一年多的时间,但当时团队有很多事要忙,而积极开发游戏的其实只有几个月。”并且他认为“采访是为了公关,而不是展现游戏的现实情况。”
对于Stanislav Costiuc的观点,Jason Schreier认为他说的整个前提条件都是错的,而在这之后话题慢慢就拐到了毫不相关的蒂法上去了,之后这场围绕《枭雄》的“讨论”就不了了之了。
十四手游网幻旋小编为大家介绍的关于【前设计师分享《AC:枭雄》开发内幕 因泄密被迫转型】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。