尽管《战地2042》人气惨淡,还存有大量不平衡设定,但据知名舅舅党Tom Henderson爆料,DICE已经开始着手《战地》新作开发了。Henderson表示《战地》新作目前还处于早期开发阶段,但内部消息人士告诉他,《战地2042》的“失败发行”让DICE吸取了“宝贵的教训”。
《战地2042》发布之前,EA和DICE都称这款游戏将是粉丝们所“期盼的”,是一封献给“粉丝的情书”,然而正如我们所看到的,游戏最终未能满足粉丝以及EA的需求。
尽管目前讨论《战地》新作还为时尚早,但Henderson透露的一些信息还是能让我们提前窥伺游戏的未来发展:
· 128人和专家系统是《战地2042》游戏发售后最饱受玩家批评的。DICE原计划是把《战地2042》打造成系列未来的根基,下一代《战地》将在其基础上打造;
· 一名前DICE开发人员曾表示下一款《战地》游戏将像是一款“英雄射击游戏”,玩家变成了雇佣兵。但随着最近《战地2042》的测试和反馈会议专注于职业系统来看,这一计划似乎确实发生了变化;
· 受邀会议参与者认为下一代《战地》游戏的专家系统要发生变化:将专家的定位和职业更紧密地联系在一起,这也是玩家社区在《战地2042》发售之前希望看到的改变;
· Henderson证实《战地》新作仍将是现代或近未来的背景设定。
最后,Henderson表示DICE大部分员工以及资源都转向开发《战地》新作,但仍有一支专业的团队负责开发《战地2042》的更新。DICE计划为《战地2042》推出4个专家和4个战斗通行证,已知新地图“Exposure”将在今年夏季上线。此外Ripple Effect正努力为门户模式带来新内容。
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