在近日接受外媒采访时,前Bioware总经理Aaryn Flynn聊到了《龙腾世纪:审判》的开发,他承认当时Bioware制作组内部为了兼顾“双世代”版本的确做出了妥协,并导致了一些游戏设计想法沦为空谈,开发周期的紧迫也造成了其他连锁问题。
而相比之下,同时期CDPR的《巫师3》选择只在PS4及Xbox One上发售的决策无疑更好,Aaryn Flynn坦言说:“在《巫师3》发售的几个月后,我认为他们的游戏要比我们的更出色。”
Aaryn Flynn是Bioware工作室的“老将”之一,2000年时他就投身于Bioware参与开发了《博德之门2》,并在之后继续开发了《星球大战:旧共和国武士》,等到了2009年《龙腾世纪:起源》推出的前后时段,他荣升为了BioWare Edmonton总经理,开始负责监督Bioware旗下工作室的开发工作。
现在,他已经离开Bioware,成为了Inflexion Games的首席执行官,此工作室因为去年亮相的作品《Nightingale》而为人所知。
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