轨迹这剧情怎么感觉越来越过家家了,你打我来我打你,打完加入你,过一会儿再换个理由打你,再过一会儿换个地方打。反正就这么几个人,互相打来打去。草啊黎之轨迹2第二周直接出榜了,黎轨啊黎轨,你怎么这么拉了呢,第二周就出榜,菜菜啊!游戏里多多位角色,哪一位更强呢?且看下来。
先说下我对战斗系统的认知,这作战斗系统有着不小的变化,并且加入了诸如EXCHAIN,快速魔法等新内容,但是新增的都没什么太多用处,反而很多旧的内容还被削弱了。
所以初期体验下来,很直接,黎轨2的噩梦难度比黎轨1难多了,黎轨1很早就有水B+135了,连击数堆起来打啥都轻松,黎轨2初期的风魔法,时魔法和水魔法全部被砍了HIT数,所以难度骤增。
黎轨2噩梦开荒初期的话其实没什么好说的,老老实实套盾吃药苟过去,1B和2B路线尤其艰难,突出一个要啥没啥,盾魔法是这两条线路的关键,实在打的糟心也可以调下难度,反正下次我是不受这罪了。与之相对的是1A和2A都有强力角色,只要把握诀窍就好过。
本作的S技不能连发
再加上自动加攻从火7幻7削弱成火8幻8,CP回复也从火5风5削弱成火8风8
这一系列的削弱导致物理真的废了。
但是到了中后期给的回路一个比一个IMBA,集齐所有的物理回路资源养一个人才发现原来物理还算是有救得,但那也是个别人物,并且也是开荒的后话了,对于初期开荒没什么用
所以初期各位最好别把太多的资源给到物理角色上,当然范所长还是得拉满的,主要还是这角色太全面了,能抗能打,后期一个S打boss身上,在连击数对到50以上也是能轻松10W+的。
与物理相对的魔法依然维持了前作的强势
虽然有所削弱,但也主要是削弱在了魔法本身的hit数上,水135,风C,时B都被砍了hit数,基本从10+砍成了6
但与之相对的,在前作大放异彩的魔法追击本作依然强势
hit数高就不说了,延迟的效果从目前来看貌似还是可以叠加妨害的回路
并且对属性的要求依然是一级幻8风4,二级幻12风6。
没怎么削弱的魔法追击依然IMBA,并且和前作不一样的是
前作好歹要到女仆才能勉强配出初级魔法追击
这一作初期好几个幻孔限定的角色别说是初级魔法追击了,一开始高级魔法追击都能给你配出来属实离谱
虽然EP回复也和CP回复一起被削弱了,但是这一作给的回路也能轻松配出魔法攻击回蓝,所以也是无伤大雅
再加上本作的魔法角色多并且限定孔都挺优秀的,所以在版本不更新的前提下,魔法依然是这作开荒的最优选。
那么综上所述,我在本作战斗主题就是“魔法,魔法,还是TMD魔法”
初期的话虽然一开始魔法没什么好魔法,但是奈何架不住魔法追击过于强势
再加上初期只要稍微认真打一点回廊,在中期floor6的时候,很容易就解锁幻时的融合魔法,高贵的双高阶属性,不容易被属性针对,自带幻惑和slow属性,hit数是10
这个魔法可以一直用到后期的的幻水解锁
在你的事务所评价达到B++后(第三章),你就会拿到本作最恐怖的魔法
幻水“一角白鲸”(原谅我,每次看到这个魔法的动画都让我想起了火影的剧场版)
这个魔法IMBA的地方在于
高贵的幻属性,全屏魔法,ALL cancel,给对方上全方位能力下降的BUFF,12hit
所以后期基本就是所长拉了仇恨,女仆套盾然后三个人一起读一角白鲸就完事了。
黎之轨迹2里面,利贝尔特产馆的店长是莉拉啊!!!空之轨迹里面柏斯市长梅贝尔的女仆兼助手啊!!!这波情怀我满足了。
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