能在游戏里搬砖赚钱,何乐而不为?这对于一些玩家来说,是一个好的契机。作为一款备受瞩目的角色扮演类端游《命运方舟》搬砖收入真的如传闻那么高吗?随着国服首测大规模亮相时间越来越近,《命运方舟》的热度也越来越高。很多小伙伴们都关心这到底是款什么样的游戏,到底是不是如传闻那般厉害呢?
命运方舟这款游戏的收入取决于太多因素,玩的什么服,有多少电脑,每天肝多少小时,投入多少,等等都会影响收入。所以不要一听别人说每天收入多少多少就去喷,当然也不要相信,到底收入如何,还是得根据自身情况去衡量。
这款游戏是100%可以搬砖的,也曾经辉煌过,然而主要是针对“工作室”以及类工作室玩家而言。
韩服公测的时候,由于限制注册,保号十分麻烦,外加封号极其严重,很多主播一周都被封了三五个号。
小编当时也被封了N个号,最终只能选择放弃。
尽管后来慢慢转好,但对于国内玩家而言,韩服的收益十分有限。
真正让《失落的方舟》名声大噪的是去年的欧美服,也就是Steam服。
由亚马逊代理,于去年年初全球发行。
由于亚马逊是游戏界菜鸟,对于脚本管控经验很差。
游戏前三个月,几乎就是工作室的天堂,火爆到E5机器全网都租不到的程度。
《失落的方舟》一天几千几万块,也就是此时正式传开的。
然而高收入的背后的群体却不是普通散人搬砖党,除了科技之外还需要大量的电脑以及人力。
尽管个人玩家收益也算不错,但很难达到轻松日千的程度。
除了少数顶尖老司机收入勉强可以跟小型工作室抗衡,大部分散人玩家还是收入平平的。
游戏基本上可以当做DNF加《魔兽世界》的结合,刷图类搬砖游戏,核心就是日常、周长。
除此之外,每个号需要大量时间去完善,类似《魔兽世界》金团的门槛,需要一些基础装备才能进得去。
即使最最巅峰时期,拥有10个成型号,也很难保证每天能轻松日千。
对于大部分普通玩家而言,成型之后,无非也就是每天收入个三五百的样子,这还得建立在高物价、高人气的前提下。
所以期待可以有,也不用太高,即使国服人气爆棚,也不太可能会是一款暴利游戏。
想要高收入,就得批量产号,对于散人而言,超过6个号,就十分困难了,毕竟国服到时候环境可能更差,基本上每次都会遇到挂机的队友。
游戏收入,一直就如同小马过河,不同的人都有不同的说法,真正如何,还需要自己亲身去体验。
总体而言,有贸易的游戏好玩,玩着搬可以,但是不能太科技,否则死的快。就好比美服被工作室搅和的不成样子,排队,金价暴跌,首饰贵的离谱。
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