最近有一款很流行的游戏《监狱建筑师》(PRISON ARCHITECT),让玩家体验一把作监狱管理员的辛劳和智慧。想起几年前拍摄的墨尔本旧监狱,那是19世纪建造的监狱,现在成了监狱博物馆,一处墨尔本的著名旅游景点。
在Steam上买了正版的Prison Architect,监狱建筑师 花了整整一个周末终于建好啦~没错就是喜欢一视同仁的监狱大通铺,虽然犯人死亡率出奇的高,但是无所谓了,我就是喜欢用武装警卫自由开火对这种模拟经营类的游戏一直迷之喜欢。
哪儿有设计师会天天呆在监狱造房子的!哈哈哈哈其实还是挺有意思的,雇佣狱警,建造围墙,合理分配工作,啧,这真是一个困难的活,里面还有肖申克一类的强力人物脱狱,记得抓住他们哟,监狱建筑师完全停不下来。
《监狱建筑师》玩法非常新颖的益智游戏作品,他的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱,并监视里面每一个犯人的一举一动。游戏的画面看起来很不错,不同时段的犯人也会有不同的动作与表现,就像真正的监狱一样。
《监狱建筑师》需要玩家运营一座监狱,你要考虑犯人的吃喝拉撒、水电系统、行政及经费来源。这个游戏把这些展示在你面前,各种突发事件更是让运营者措手不及,等你忙完这一切,发现又一个夜晚过去了,绝对是一款杀时间的利器。剧情模式致敬了《肖申克的救赎》《教父》等经典电影。
监狱建筑师里的建筑平面设计只遵循一种模数:1米。所有的长度都是1米的整数倍。现实中这样做会引发很多问题(比如空间浪费或引导人流效率过低),但游戏这么做可以简化玩家的思考与行动(不是每个人都懂建筑专业知识)。但对我而言,最大的好处是可以跟狗日的扩大模数(300毫米及其整数倍)挥手再见。
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