文明6如何增加城市宜居度[控制方法攻略]

来源:网络整理 更新时间:2023-04-13 14:06:15

最近又玩了一把文明6,持续的战争状态下,厌战情绪导致的公民宜居度降低仍然会带来一定的游戏难度。游戏内可以采用不同的手段缓解该压力,包括但不限于:建设娱乐中心、水上乐园区域及内部设施,使用政策:驻军增加城市宜居度等等。

文明6如何增加城市宜居度[控制方法攻略]

《文明6》城市宜居度控制方法分享:

《文明6》宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。

-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽

+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽

+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽

看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。

宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比文明5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,文明5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了《文明6》里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。

所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。

迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。

最后弱弱地说一句,文明6是杀时间利器,玩起来有难度,游戏并不比生活轻松。不得不说,文明6这游戏,真是打一把天就亮了。

十四手游网黛儿小编为大家介绍的关于【文明6如何增加城市宜居度[控制方法攻略]】不知道是否符合各位玩家的胃口,有什么疑问可在后台留言。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。

  • 分享

相关游戏

猜你喜欢

相关攻略

小编推荐

查看更多

相关文章

最新手游

最新攻略