WLK就别整这些没用的幺蛾子了。当年是技术不成熟,现在各方面都能满足了,把蜘蛛王国给我整回来!除了这此大的版本机制,关键在于玩家的心态也不同于当年,人都变了玩法都变了,这个游戏已经变成了,各种装备炒到天价,卖G,各种脚本刷G,更多的不是娱乐,而是在游戏中怎么赚钱。
WLK版本一共有4个阶段,分别对应的是纳克萨玛斯,奥杜亚,十字军试炼以及冰冠堡垒。由于每次阶段更新的时候暴雪都会针对职业强弱进行修改,再加上套装的机制诧异,所以不同职业在每个阶段的表现也不尽相同。
在纳克萨玛斯阶段一共有5个S级的专精,分别是战斗贼、冰DK、痛苦术,奥法以及毁灭术。这其中奥法和术士都算是吃着天赋上的福利,而并DK作为新职业专精,在版本初期本就非常强势。唯一令人比较意外的可能就是战斗贼了,不过改版之后的战斗中本来就变强了。
奥杜亚阶段同样有5个S级专精,分别是猫德、刺杀贼、敏锐贼,痛苦术以及毁灭术。这其中比较突兀的应该是猫德,毕竟在TBC版本的猫德数量是极其稀少的,不过WLK版本的猫德可以说是输出手法最复杂的职业,当年一张循环图就令很多玩家望而却步。
十字军试炼阶段一共就只有两个S级专精了,分别是冰DK和邪DK。不过这也是DK在整个WLK版本的巅峰了,原因就是3.35版本的DK被暴雪直接削弱成渣了。
在冰冠堡垒的排名中一共包含了6个S级专精,分别是狂暴战、刺杀贼、痛苦术、惩戒骑,火法以及猫德。这些专精之所以变得异常强势,除了与自身的职业机制和套装之外,最大的影响就是绿字属性的暴涨,一个拥有80%暴击的火法,除了橙斧狂暴战之外,任何职业都只能跟在后面吃尾气。
当然,这份职业评分只是参考的原始版本,按照暴雪开放怀旧服的惯例,在版本初期就会使用角色终极机制,比如在3.0版本就直接使用3.35版本的职业机制和天赋,这也会对怀旧服中的职业表现产生很大的影响。
如果暴雪直接使用3.35版本机制的话,那么玩家们在选择职业的时候直接参考冰冠堡垒的职业评分就可以了,也就是在狂暴战、刺杀贼、痛苦术、惩戒骑,火法以及猫德之间选择一个。不过即便是在这6个职业之间选择,胖哥还是建议普通玩家放弃术士和小德,原因就是这两个职业的输出手法很复杂,术士也不是TBC版本的“无脑111了”。
如果强行在6个专精中选择2-3个的话,胖哥比较推荐法师,战士以及圣骑士。法师在整个WLK版本中的表现都是非常强力的。战士则可以拿橙斧,并且PVP方面的表现也很不错。至于圣骑士,三系专精在WLK版本都可圈可点,尤其是奶骑,已经到了无奶骑不副本的地步。
玩自己喜欢的职业非常好,但环境逼得你玩不下去,比如现在TBC的贼,哪怕最简单的小本,都不要贼。站桩当老板,即使拿了蛋刀,依然没人愿意组,咋玩?
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