《三国志战棋版》打地上限能少一点,所以资源地抢起来就没那么紧张了,另外就是赶路速度比较快,也不用铺路打空地啥的,会节约很多时间。体力不够的情况确实都存在,不过我觉得问题不大,该休息就休息。
1、开荒打地时间一览
注:下面都是常规开荒,极限开荒大家往前调一点。
3级地:武将8级,开2技能
4级地:武将10-12级,太学3级,2级统兵
5级地:橙将16-18级,太学4级,4级统兵(11500兵)
6级地:武将22-25级,6级统兵(具体还是要看系统评估,打能打的话上一块领奖就可以了)
稳妥开荒:第一天开5级,第二天开6级
极限开荒:15小时开6级、30小时开7级
2.资源分配
【体力分配】
主线可以无脑做,1-2级地只打主线需要的,再去使用贼寇升级,然后去占三级地。可以打贼寇就不需要去打经验少的地块。
【资源分配】
一般的时候可以照着,木铁石粮=3324的比例来分配。
不断的肝粮草就会更多,反之石头需求就会更多。
3.建筑科技
最优先:按照主线走
建筑:主城+太学、征兵处、兵营、铸场、矿产
科技:带兵上限、武将三维、地块上限、建造、资源
这游戏不用每天盯着屏幕,之前开荒简直一整天都顾着打地去了,这游戏对于我这种喜欢三国志的人来说就明显轻松减负多了,估计还是有人觉得受不了肝度,我觉得还好~
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