无期迷途是一个已经内测开始的新型手游,最近开始了二测,想必离公测也应该不远了,首先无期迷途这款游戏的基础玩法是塔防,采用的是和它的前辈明日方舟比较类似的模式,看着是不是感觉挺有意思?那么,游戏无期迷途要怎么玩呢?
1、每个角色都有技能条,技能条满后可手动释放角色技能
2、指挥官作为最终守门员存在,敌人都会向我方的指挥官位置移动,而指挥官在每一关卡都会有一定的血量,也就是允许几名敌人突破我方防线,一般来说剧情关卡的3星条件都是指挥官满血通关才行,也就是要阻拦所有敌人的进攻
3、在场的所有角色都可以移动位置,每场战斗的移动次数有上限,不过目前来看一般都在20-30次之间,这个上限还是比较充足的,另外部分禁闭者的主动技能也会和这个移动机制相关联,例如S级禁闭者白逸白老板的技能有需要在开启且移动后才能击破对方的核心
4、刚刚说到了核心,在游戏中下图中菱形小点几号的敌人便有核心机制,而在核心未被击破时对方的防御力是非常吓人的,基本上就是打不动,而我方的部分禁闭者也会拥有击破核心的技能,利用这些技能在击破敌人的核心后,敌人便会陷入一段时间的break,此时受伤提升且对方无法行动,不过break状态具有一定时限,如果在时限内未能击破敌人,敌人则会再次进入核心状态,我方也需要再次利用技能将其击破才能造成大量伤害
5、部分战斗中还有地形可以利用,充分利用地形机制也可以在适当的时间对敌人造成非常可观的伤害。
大致无期迷途目前的战斗特点就是这些了,另外在每关的战斗前大家可以提前看看本关的敌人情报,熟悉后自可略过,不过在前期这些信息还是能够帮助我们更好的去做好准备工作的。
在战斗开始时,我们也可以试着点击敌人会出现的位置,而此时系统便会告诉我们会从这个点刷新出来的敌人,和从这个点刷出的敌人都会走那条道路向我方前进,这对于战斗前的我方禁闭者站位安排也会有一定的帮助。
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