博德之门3作为一款回合制角色扮演类游戏,玩家们可以在庞杂的"龙与地下城"种族和职业中做出选择,或直接选择一个自带背景的预设角色从而去冒险。很多小伙伴都想知道游戏中盗贼bd要这么搭配,下面小编就给大家带来了博德之门3中盗贼的bd搭配推荐,一起来看看吧。
博德之门3盗贼bd搭配推荐
开卡:邪念 半木精灵 力8敏16体14智8感10魅17(补鬼婆头皮)
升级路线:
1贼
专精:巧手、隐匿
熟练:察觉、欺瞒
2、3锁(旧日支配者)
法术:脆弱诅咒(核心)、巫术箭(是电)、魅惑人类(过剧情偶尔有用)
祈唤:痛苦魔爆、魔鬼视界
4、5、6贼(盗贼)
专长:神射手
7到12术士(蓝龙术士)
法术:护盾术、黑暗术、加速术等
超魔:及远、延时、瞬发
专长:魅力+2/双持客
思路:
单挑不比群殴,讲究的是平滑发展,独立自持。半精灵游荡者开卡,天生多1.5m移速,在前期配合亢奋头、粉碎戒等轻易做到双疾走立刻脱战,反复打受惊拉扯。
另一方面具有高敏和敏捷熟练,在邪念击杀隐身后若无动作离开原位,被反隐过的是敏捷豁免。
对话技能中,基本欺瞒和威吓足矣,而生活技能中,察觉、巧手、隐匿更是必备(何况有专精,每天零元购)。在后期,无特别需要也可主动作魔爆,副手手弩多射k头隐身,无需耗费任何资源。
邪术师两级提供魔能爆、脆弱诅咒、痛苦魔爆、魔鬼视觉无一多余,魔爆是超远程、多目标力场伤害,不会陷入远距劣势,几乎不会被抵抗,不会打出多余伤害。而在伤害总量成长上,利用各种附伤装备和技能最终可达均伤一百二三十一发。
配合孤注一掷易伤,加速药水、法术瞬发等极限打出四发到五发(如果考虑勇气头盔),没有不能秒杀的BOSS,所以攻坚强度也可保证。
痛苦魔爆是魅调基础附伤,脆弱诅咒是高贵的b类附伤,伤害非常可观,而魔鬼视觉配合黑暗箭和黑暗术,则是站桩输出(屏障一切远程指向性攻击/法术)和0元购的保证,另外,24米黑暗视觉才能匹配魔能爆的射程。
术士的护盾术、加速术、瞬发法术和六级魅调附伤则更是增伤、爆发和生存的关键。
玩法:
1~3级:很快就度过的阶段,主要靠偷袭、风筝,还有做任务度过。电棍是立马可入的装备。
4~8级:合理安排攻击目标,控制闪电层数(手弩射-1,魔爆打+2以上)和最后一击k头隐身。收集附伤装备。
这个阶段只维持脆弱诅咒的专注。
9级后:根据战斗场景平衡资源分配(手弩无消耗/加速术普通消耗/瞬发大消耗),适当造水。第二章莎儿试炼(点出双刺客)或第三章马戏团雕像可以复制电棍玩双闪电。
通用:前期多收集力量药水用来带中等强韧箱子(围住自己避免被近战威胁)、推人(毕竟没有推斥之力);收集各类箭头,主要是轰雷箭和黑暗箭,通过黑暗箭战前脚下来一发能隐匿打数轮不进战斗,轰雷箭高地推人杀。
不足:少AOE伤害,主要通过风筝/黑暗/隐身等创造持续输出的空间,因此比较害怕同样拥有魔鬼视觉的敌人,这种情况下,请先手秒杀他或者花费一个附赠动作再手动隐匿。
其他:
豁免问题?一个人出门少挨打才是王道,而不是考虑挨打后的豁免。
攀环慢?注意我们相比于施法者更像法术射手,并不依赖法术位输出。实际上,在三射线、附伤装备齐全前,手弩伤害只是稍逊(甚至六级附近还要胜过)魔爆伤害,因此并不需要瞬发,所以这个时候没有术士也没关系。几场boss战用速度药水对付一下也可。术士兼职是为了提高常态和极限输出以应对BOSS战用的。
在极限出伤和法术可用性肯定不如术牧法这样的职业,但好在不需要洗点空降就能够solo打完全流程。
关键毕业装备:
战法师套(武器攻击造成伤害后叠法术攻击骰子buff,有效弥补法威手套的减值)/勇气头盔(多附赠动作,推图使用)
狂想曲(早上出门叠被动+3)
法威手套/长袍,附伤。
电棍/法杖,附伤
点亮戒指/光附伤戒指
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