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圣骑·光轮
光轮的实战定位是混搭类英雄、输出型自由位精灵。
光轮的面板作为平衡较低,不过被动提供了额外抗性,所以有一定坦度。
技能:
被动:
光轮的被动在己方精灵(包括非圣骑精灵)受到伤害后就会获得1层5%的伤害减免,最多10层,也就是50%免伤。
拥有10层光轮时还会永久增加对暗系精灵的伤害,并且免疫控制效果与异常状态。
普攻:
倍率中规中矩,直接获得2层光轮,可以理解为一次普攻就加10%免伤,装备+1神器会额外获得1层光轮。
超杀:
超杀没有额外光轮,倍率中规中矩,好在有个必中效果,+1神器还会增加超杀最高20%伤害。
英雄技:
光轮的英雄技没有触发条件,直接就能生效,意味着有混搭非圣骑精灵的能力。
己方精灵攻击会附带光轮25%攻击的伤害,也没有指明圣骑精灵触发。
开局自身满气势,其他圣骑精灵50气势。
这个看似和圣魂的英雄技很像,但有一点很关键,迷踪会为被契约的精灵提供50额外气势,加上气吞的50气势,就可以通过光轮英雄技形成开局2个满气势。
星神推荐:
攻击,暴击,生命,闪避;配置其他英雄技时,闪避更换为气势。
灵纹套装推荐:
(使用光轮英雄技时首选)
(使用烈心英雄技时,次选)
(三排型布阵时,次选)
(两排型布阵时,次选)
词条适配(按适配优先级排序):超杀増伤、克制増伤、攻击、生命、暴击、暴击伤害、闪避、格挡、普攻减伤、超杀减伤、防暴、速度、魔防、物防。
解析:光轮无论是开局先手当先锋还是后续触发灭魔当对暗宝具都有一定强度,但基础面板较差,在拥有6层以上的光轮时才有一定坦度。
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