谈到莉莉丝,玩家都会把它和SLG这一游戏品类联系在一起。《剑与家园》和《万国觉醒》的成功,奠定了莉莉丝在SLG手游赛道上一马当先的基调。
而在SLG品类卷得如火如荼之时,莉莉丝却在今年做出了不那么SLG气质的游戏。今年4月,莉莉丝推出了第二款自研的SLG手游《战火勋章》。尝试在这条赛道上玩出新花样。
作为中国出海游戏中成绩最成功的厂商之一,莉莉丝早已在海外抢先上线试水。在海外公测首日,《战火勋章》便进入美国iOS免费榜Top 2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top 3。而海外公测宣传片《Showdown》,更是在YouTube上线后,获得了7146万次观看。
而国服上线后,《战火勋章》也始终稳定在畅销榜50名左右的位置。海外试水,国内发力,在长线运营的节奏下,累计玩家数也突破了3000万的大关。
不同于市场上的大多数产品,《战火勋章》采取了少见的现代军事战争题材,主打真实3D画风与架空的现代化,旨在内容上突破创新,玩法上迭代更新。
SLG(尤其是国战类SLG)本身并不是做内容的好选择。它既需要制作组对数值系统了如指掌,又需要制作组对特定题材有足够热情。同时具备这两方面能力的团队在市场上凤毛麟角,过去几年,各大厂商一直在SLG的玩法上内卷,而效果并不理想,一个重要原因就是很多游戏只是为创新而创新,却忽略了把玩法与题材相契合。
但品类的新机会正是潜藏在这样的挑战中。而《战火勋章》的突破和成功便在于,它敢于做到围绕题材做设计,哪怕因此而牺牲一些创意点,让产品变得保守也是可以接受的。
具体到游戏玩法而言,《战火勋章》摒弃了市场上大多数SLG游戏无自由行军的束缚,加入了RTS战斗,包括但不限于射击距离、行军速度、护甲穿甲值、填装时间等。拒绝了“氪金至上”的机制,为平民玩家带来了友好的游戏体验。而这样的机制,在其他众多竞品中是几乎见不到的。
就像游戏制作人在采访中表示的那样:“在砍掉很多创新点后,这个项目(战火勋章)的创新程度并不是很高。”可见对莉莉丝而言,为创新而创新没有意义,让创新服务好游戏的题材,做好玩家体验才是首要的。
《战火勋章》可以看作是莉莉丝对自身SLG优势资本的一次继承,但同样它也是莉莉丝对SLG玩法和体验创新的一次尝试。在现在这个已近饱和的SLG手游市场中,莉莉丝仍然用自己的方式获得了全球3000万玩家的认可,朝着“全球第一SLG手游”的目标稳定前行。
十四手游网玥文小编为大家介绍的关于【3000万玩家的共同选择?莉莉丝的《战火勋章》到底做对了什么】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。