咔叽探险队异乡人哈尔阵容怎么样

来源:网络整理 更新时间:2023-11-03 08:59:03

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哈尔具有强大的开局爆发力,能够在前几回合通过高额的爆发输出迅速消灭敌人,但哈尔在长时间的战斗中,自身的输出能力会随着时间推移变得逐渐疲软。

初始技能:闪击(触发技),对一个随机敌人造成3次自身攻击力75%的物理伤害,该技能可触发普攻特效。

熟练度达到万古时可强化该技能为强力闪击,使该技能造成3次自身攻击力100%的法术伤害。

二星技能:一视同仁(战术),使对特定种族的增伤现在对所有敌人生效,持续3回合,冷却5回合。

三星技能:先声夺人(被动),战斗开始时,自身伤害增加100%,随后的每个回合该增伤效果减少10%。

熟练度达到万古时可强化该技能为拔得头筹,使之后的每回合增伤效果减少5%。

基础领队技能:触景生情,作为领队出战时,战斗开始时向战术池中添加点子【触景生情】,对所有突袭组攻击战术附加效果:使用后有50%几率使所有敌人易伤1回合。

冠绝领队技能1:伤心小剑,作为领队出战时,所有敌人获得的易伤状态效果翻倍。

冠绝领队技能2:精神,作为领队出战时,在秘境中,队伍行动步数+1。

个人向分析:

哈尔的闪击与强化闪击分别是造成物理与法术伤害,在为哈尔打造装备的时候要注意到这点,除此之外,哈尔也不善于与敌人打持久战,应尽量速战速决。

敌人种族:所有敌人都有种族之分,目前共分为植物、动物、机械、幻想、魔灵、神灵、特殊七个种族,对特定种族的增伤/减伤效果,为增加对该种族的敌人的伤害/减少来自该种族的敌人的伤害。

破防:当怪物的行为为防御时,带有破防效果的战术/技能会使敌人的行为由防御变为发呆,发呆的敌人在本回合不会进行任何行动。

冰缓:每个回合开始时,对有冰缓的敌人进行一次判定,每层冰缓增加10%使敌人进入冻结状态的概率。

冻结:驱散目标获得的所有增益状态与减益状态,并使目标无法行动。处于冻结状态的目标受到任何伤害时,有10%几率解除冻结。

吸血:在攻击时,按自身当前攻击力的一定百分比回复自身的生命值,提高吸血值可以增加攻击力转化生命值恢复的比例。

·扣除生命值:使目标直接损失一定比例的当前生命值/最大生命值,扣除生命值的多少不受任何伤害加成/伤害减免效果的影响。

先攻/后攻:在一场战斗中,当前处于先攻组的咔叽会被选中(所在组的咔叽头顶有小三角形),同时该组如果有战术会被使用,怪物的普通攻击与单体技能也将优先攻击该组咔叽。其他分组的咔叽视为后攻,只进行普通攻击与技能的释放。

剑系咔叽概述

剑系咔叽是能以大量的直接伤害迅速消灭敌人的突袭组咔叽,同时剑系咔叽也可通过战术等手段削去敌人的生命值,造成更多的伤害。

剑系咔叽通过封印【剑士之高洁】,可在未获得任何异常状态时,获得75%伤害增强。

在队伍中编入两个剑系咔叽时,剑系咔叽技能触发率增加15%。

在队伍中编入四个剑系咔叽时,所有咔叽物理伤害增加100%。

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