文明6迭起兴衰中国加强还是减弱一直有些争论, 小编和大家一起讨论一下有关中国的文明6迭起兴衰攻略。一般文明的尤里卡的加成由50%变40%,而秦始皇则为50%,比较其他文明的变更,好像被减弱了,但实际上并非如此。
UA更改分析
由UA的更改来看他人只加40,老秦加50,相对各位即是多了25%。原版,其他的50,老秦60,只多20%,好像被加强了,但经过计算能够发觉,远非这样。
先来看看鼓动百分占比,从1/5到1/4,多了1/20也就是5%。
再看产值需要比,1-鼓舞百分比=产值需求比。
稳定增添10%产值对比其它文明从之前20%优势到目前16.7%优势,相反比之前还要慢了3.3%。
比较另一个算法:
“差值除以自身”,
快了多少是这一些提高的值对比提高前的值的之比,
别名比之前快多少,而非是自身比自身。
因此在旧版本不论怎么算老秦只比其它文明快20%。
能得出25%肯定是错误的。
总结来说:老秦暗削,明褒实贬,然而显著的是事实大家算的都不准确。
总结来说等于,秦始皇对瓶/琴的需求与他文明要的的比值下降了,老秦的领先地位变少了。
整体更改分析
虽然UA实际上被减弱了,但是从整体上来说,秦始皇却加强了,最首要的在于工人目前能够信仰购买,借助这点能够玩出许多有价值的玩法,4倍溢出锤爆铺送工人信仰购买工人这类事在以前全部不敢奢想,但是这一个巨大图也有点问题,在巨大图的情形下你攒出能够信仰购买工人时,奇观早就被工人抢光了。
信仰工人真是太变态了,工人自觉去咸阳锤奇观
从而衍生的一些玩法,诸如借助信仰无限锤奇观:文明6迭起兴衰中国信仰奇观流玩法
你也能够存心在远古期间得低评分,在古典期间进到黑暗时代,在古典期间借助厉害的奇观建造力量,得到非常高的时代评分进而进到英雄时代,3个着力点最好搭配秦始皇的双UA,在中世纪全面爆发,这能够说是文明6迭起兴衰中中国的模范式玩法。
这类玩法的核心在于,本来秦始皇稳拿大金,搭配祠堂,是病毒性式铺城,搭配祠堂和双ua和砍树总督,抢奇迹,爆铺,全部同时开展,强得难以置信。
再来说一说其它特征,这个版本因为中国的UA可以与着力点搭配,厉害的不得了,致使长城与虎蹲炮仍旧位于一种鸡肋的状况,玩秦始皇本来也不想要着长城和虎蹲炮,不会每一个特性都要采用的,能够说中国单仅仅是依赖UA,就能在文明6迭起兴衰中变成第1梯队的种田文明。
十四手游网觅露小编为大家介绍的关于【文明6迭起兴衰攻略,秦始皇变更解析】不知道是否符合各位玩家的胃口,有什么疑问可在后台留言。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游攻略栏目。