三棋和其他我玩的三国slg对比最明显的就是攻城玩法和对战玩法,攻城不需要铺路直接同盟选择攻击城市然后大家一起去干架即可,占领内城地块的方式这种弄设计还是很合理的,不过测试时候没有自动攻击需要频繁手动点击有点麻烦,好在公测已经说明了会添加自动出兵的功能,对战玩法也是终于可以不用出兵以后就等战报了,可以通过手动操控来发挥阵容特色来扬长避短,取得胜利后成就感满满。
1、神策令是优先考虑的技能,其次是城建加速和领军;
2、如果你想要加速进度,那就在在荒野开垦前的5-7天内买满策书,需要300金珠,可以在建造过程中加速,不加速的话可能会导致进度比其他玩家慢1-2本,并受到科技方面的碾压;
3、到了中期,这个时候你会接触到敌方玩家的领地,这个时候将四种资源加成的城建只升级到15级即可,其余的根据升本和繁荣度要求再进行升级;
4、这里建议将队伍拆分成3-4个小队,进行后方半脱坑玩家城池资源的偷取,如果遇到被追击的情况,直接撤退即可,只会损失10%的兵力。
总的来说,前期地图探索会吃点时间都后面就好点了,每天日常打城跑图打架,都能自由分配,上号就能快速干架,没有铺路时间还是不错的。
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