幻塔确实是近年来我玩起来比较称心如意的开放性游戏了,整体的玩法是真的可以,像是遗迹,把解密和闯关结合在一起,战斗时也很有趣,时停,武器的属性等,剧情也是蛮有爆点的,而根据目前的情报,四测可能会大面积的优化这些内容,所以我就很期待。
幻塔里最讲究的就是武器了,这里就来大篇幅介绍下里面的各类武器特色特点,伤害输出。
武器种类:长枪、魔方、环刃、巨剑、权杖、弓、单手剑、镰刃、双刀、重锤、火枪、原能炮
武器性能:输出、防御、辅助、射程、操控
武器属性:攻击、生命、暴击、抗暴击、全抗
注:
①输出武器属性:攻击+生命+暴击
②辅助武器属性:攻击+全抗+生命
③防御武器属性:攻击+生命+抗暴击
武器等级:R<SR<SRR
注:SR与SRR有星级可进阶(5级)、R暂不支持进阶
武器元素:冰冻(冰冻)、火焰(燃烧)、雷电(感电)、物理(重伤)
注:
一、元素效果
①寒冰:攻击时有概率冰冻敌人1秒,冰冻破碎时造成151%*攻击力伤害
②烈焰:攻击时有概率点燃敌人5秒,每秒造成58%*攻击力伤害
③雷电:攻击时有概率使目标感电(无法使用武器)1.2秒,并造成144%*攻击力伤害
④寒冰:攻击时有概率冰冻敌人1秒,冰冻破碎时造成151%*攻击力伤害
二、元素克制
雷核体(亦称雷宝宝):
①弱甲
②除对雷电元素的武器攻击免疫,其他元素武器攻击均有伤害
③击败仅可获得少量经验,不建议击打
火核体(亦称火宝宝):
①弱冰
②除对雷电元素的武器攻击免疫,其他元素武器攻击均有伤害
③击败仅可获得少量经验,不建议击打,但可扔向火油花、荆棘、柏油洞,落地暴躁会发起火攻,从而获得其内部奖励
水核体(亦称水宝宝)
①弱火
②除对冰冻元素的武器攻击免疫,其他元素武器攻击均有伤害
③击败仅可获得少量经验,不建议击打,但可扔向吃吃花,吃吃花吃了水核体,将会吐出黑核
武器共鸣:武器装备至不同插槽内的时候,会于插槽产生共鸣,获得不同增幅效果(伤害、增益、破防)
注:
①破防插槽中的武器,可以快速破坏敌人的防御护盾
②使用增益插槽的武器伤害目标可充能,达到指定充能值后对3种插槽武器均获得一层强化效果(10%最终伤害、10%治疗效果、10%破防效果,持续25秒,最多叠加3层)
(推荐:增益插槽使用远击武器)
武器升级素材(充能经验):小型助能器(15)、标准注射器(50)、进阶注能器(200)、光子谐振注能器(500)
注:
①R类武器可分解为武器升级素材;
②SR类与SRR类不可分解;
武器突破素材:磁能之核、岩石之核、炙热之核、冰冻之核、熔岩之心、闪电之心、山岳之心。
四测来了,幻塔的公测还会远吗?虽然质量感觉仍有些差强人意,不否定这点,我当初也遇到过穿模之类的问题,但是我还是倾向于乐观的,从官方最近放出的资料片看起来是有大动作的,而且至少幻塔是乐于听话的,挺好,希望游戏能继续加油,勇创新高。
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