《卧龙:苍天陨落》这款动作单机大作好好玩,虽然xbox日常抽风浪费了很多时间,但是张梁打起来真爽啊,叮叮叮的声音,看破接重击,仿佛回到了只狼打苇名一心的感觉,不要太赞!
新手玩家推荐组合:长枪+双手剑
BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。
值得一提的是,卧龙和仁王一样也选择了比较碎片化的叙事,即故事动画很短,大量的信息都埋在物品描述、书信的信息中。
我从中看到了中国历史深厚的底蕴和制作组的严格考据。
比如在初始武器环首刀的文本中,上面明确写出了它的出现时间,“这种当时世界上最先进的近战武器导致长达300年的汉匈战争终结”,制作组还非常大方的表示“极大地影响了亚洲诸国的刀型”。
比如我们知道古代战争选择武器突出一个「一寸长一寸强」,游戏中的矛、戟和枪为什么要分成3个不同的模组——同样是长柄武器,骑兵所用的枪以靠马的冲击力带动突刺为主,步兵所用的矛则在突刺之外还兼顾了劈砍的作用,戟更容易理解,枪头负责戳,戈头则负责对马战。
再比如双剑、双刀、双短戟这些在传统战场中基本见不到的武器,文本中除了有对形制、出土历史、功能性等比较实际的评价之外,也会带着非常浪漫的幻想“或许那个时代真的有高手能够自如地挥动它们。”
在关于防具「白马义从轻甲」的文本中,解释了公孙瓒为什么要组建以轻骑兵为主的白马义从。
只消寥寥几笔,就分析出当时面对擅长骑射游牧民族,白马义从需要“着眼于机动性的骑射战法,重甲只会造成妨碍”,因此公孙瓒“在汉人和关内生活的胡民中选拔白马义从,实现了胡汉交融”,而最后,这支追求纯粹武力、不可一世的轻骑兵部队,“在响彻界桥的弓弩声中遗憾落幕”。
能否在三国这个战乱时代中突围,站稳脚跟,武器组合推荐介绍完了,就看阁下的本事了。
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