《卧龙》的审美,比无双朴实爽脆,又是三国背景。开心了。
当下《卧龙》的节奏,可以是:
普攻攒气势,武技仙术轮流上;轻武器可以压着打,重武器容易出处决;轻武器密集攻防适时化劲,重武器抡+格挡穿插化解攻击。正式发售后,估计大家就以刷特定武技的武器为乐,技能树点开,然后琢磨各种武技+仙术的套路吧?
长武器A,优先长枪,安全系数高,耗值低,属无脑远距离直捅捅--BOSS战不建议
长武器B,优先大杆刀,用于对应复数敌人时,第1~3下是横劈,然后收刀后退--BOSS战不建议
短武器,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制
根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。
手残玩家推荐组合:长枪+双手剑
BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。
打人型怪,轻武器过于强势,可以轻松直接连死:比如我两次试玩版,都用双剑无伤连死过张梁一阶段——这也正常,类似于《仁王2》里手甲旋棍把人把人压着打。
但轻武器打霸体怪,就过于刮痧了。
重武器打霸体怪,倒可以很快打出处决,但动作慢,容易吃霸体怪反击。
轻武器倒是攻防快,容易穿插化解;重武器就可能得依赖化解反击,才能打出漂亮的压制。
本来这也是各取所需,完全可以是轻武器打人,重武器打怪。譬如《仁王2》里手甲旋棍大太刀打人,机关棍锁链打怪,双刀太刀长枪薙刀兼容并包。
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