作为2018年《战神4》的直接续作,《战神:诸神黄昏》采用与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景,奎托斯和阿特柔斯将要前往九个界域寻找事件的答案。最近MinnMax采访了游戏叙事总监Matt Sophos和剧情主管Richard Gaubert,期间二位分享了游戏最初的设定,一起来听听。
“在我们最早上交的剧情大纲中……奎托斯会在一开始就死于和索尔的战斗。”
“他走向死亡,但并不是永久性死亡……他最后会被阿特柔斯从赫尔海姆中救回,但那是20年后的事了,时间的跨度很大。”
“那是剧情的第一个版本,但总感觉哪里不对。”
Sophos表示,他们知道北欧神话都是关于命运和寓言的,但他们认为“那是胡说八道”,没有什么是不能更改的,只要你愿意改变你的生活,那你就可以挣脱命运的束缚。
“当我们想到这一点的时候,我们知道这就是我们想要讲述的故事,我们知道奎托斯不会死,否则就意味着他和寓言抗争失败了,那样就太糟糕了。”
《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。
十四手游网蓝咒小编为大家介绍的关于【叙事总监谈《诸神黄昏》设计初稿 奎爷死于索尔初战】不知道是否符合各位玩家的胃口。如果您还对其他内容感兴趣,请持续关注我们的手游资讯栏目。