八方旅人2开局选谁[用谁开局最好]

来源:网络整理 更新时间:2023-04-13 13:29:07

八方旅人2开局选什么角色影响大吗?八方旅人2这款游戏刚刚玩上了~个人觉得剧情,画面,系统,音效都非常棒,在我心目中真的是一款神作,不过建议大家在PS5或者steam上面玩可能比较舒服。

八方旅人2开局选谁[用谁开局最好]

八方旅人2开局选谁:

八位旅人选谁开局最好,第一个角色因为要跟着玩家在初期很长一阵子,会对游戏造成很大的影响,有些是跑图神角,可以让前期的刷怪效率更高,等级提升更快,提高游玩效率,有些是赚钱神角,能够在一开始就赚进大把金钱,有钱就是任性,为了瞭解选谁开局更好,我也是把所有八个职业的第一章给玩过了,来分享这次歧路旅人2,八位新角色的角色技能,依照我认为最适合开局的角色顺序来介绍,越后面介绍的角色越适合开局哦。

不过在开始介绍之前,要先来介绍一下这次歧路旅人2的新系统,这次可以切换时间,白天和晚上,只要按一个键就能轻松切换, 白天晚上地图上的NPC会不一样,每个职业的地图指令也会不一样,除此之外还有一个战斗时,可以释放每个角色的专有技能潜力,新系统大概就这样,那就立刻开始介绍八个职业吧。

综合所有八个职业来看的话,学者或盗贼开局是比较好的选择,大地图的分布学者和盗贼又离得很近,可以一开局先把这两个强力职业拿到手,学着的跑图刷怪练等能力,加上盗贼的抢钱能力,绝对是前期非常强力的组合阿。

药师

药师的名字为卡丝蒂,在海上独自漂流的小船中被发现,却失去了记忆,随身行李中有着药师的出诊包,为了找回失去的记忆,前往世界各地寻找线索。

卡丝蒂的白天指令为打听,可以从城镇居民获取情报,依据不同的城镇居民,需要的等级也不同,能得到隐藏道具资讯或是商店折扣,晚上指令为让人睡着,不过需要消耗道具,可以通过一些NPC挡住的地方。

固有技能为调和,消耗素材来攻击或者回復,不使用BP的情况下能够调和两个道具,多一个BP就能多用一个道具,可以用来製造多重打点或者加强同一属性的攻击力、恢復力,潜力招式为节约,能够不消耗道具进行调和,推荐在BP全开的时候再放,这样一次可以节省5个消耗素材,超级划算。

整体来说药师是个偏向辅助的角色,地图指令相对来说也必较无用,没办法赚多少钱,放调和招式还要消耗素材,非常麻烦,是个需要跟别的角色搭配的职业,不建议选药师开局。

神官

神官的名字为特梅诺思,工作为异端审问者,会质疑任何事情,作为神官的他甚至会质疑神,为了解开教会的谜团,他展开了旅行。

特梅诺思白天的指令是引导,可以让居民同行,在战斗时可以叫出引导的居民帮忙战斗,晚上的指令为揭发,可以向居民获取情报,跟调查一样,能获得隐藏道具资讯或是商店折扣,但是需要进入战斗,不用把敌人打死,只要破防成功就能获取情报。

战斗的固有行动月光审判,效果为在晚上时,战斗的一开始弱化敌方全体,一回合的暗闇状态,和叁回合的物魔防下降,是个前期好用的技能,而潜力技能,定罪,可以让所有攻击削减防御,这裡的削减防御指的是破防的盾,不管用什么样的武器或法术只要开了法官的潜力技能,都能很轻鬆的Break。

白天指令引导可以让一个NPC帮忙战斗,但是受限于神官的等级,战斗力一般,晚上指令揭发不是个很好用的技能,战斗方面神官比较像是辅助的定位,一开始的法术只有一个属性光,更大的作用是补血,不建议当作第一支选角。

舞娘

舞娘的名字为亚格妮雅,梦想是成为巨星,带给全世界的人幸福,一点一滴存钱,决定离开村子向世界迈出。

白天指令为诱惑,可以诱惑NPC让他同行并且帮忙战斗,晚上的指令为讨要,可以向NPC乞讨道具,需要达到对应的等级,等级够高就可以取得道具。

固有技能为即兴舞会,在战斗中使用舞系技能,能让被你诱惑的NPC发动追加效果,等于一个回合可以放两个技能,潜力技能是把单体招式变为全体,配合本身的技能能够让同伴们能力加强。

晚上的指令讨要,因为只要等级到了就是100%拿到道具,不用像盗贼一样抢夺还要看机率,是个不错的指令技,但是作为一个跳舞的角色,很明显是个辅助,战斗能力一般般,需要跟别人做搭配,潜力技能把单体变成全体,也需要有队友才更能发挥价值,可以晚一点再来找舞孃加入队伍。

剑士

剑士的名字叫光,为库国的第二王子,期盼着没有战争的时代,为了找到怀抱同样志向的伙伴,而展开了旅程。

光的白天指令为比试,能够和城镇居民们战斗,主要拿来解任务、打晕人,晚上指令为收买,必须付钱和城镇居民购买情报,情报内容可能是主线支线需要的线索,又或者是隐藏道具的位置。

固有技能"学会的技能",可以在比试中向对手学习技能,最多能学会5个,超过的话就只能和宝可梦一样,忘记招式,潜力招式为相当中二的"阴之力",光会被黑色衝动吞噬,能使用天裂斩、飞燕华、双月闪,都是非常强力的攻击技能。

剑士属于一个攻守平衡的角色,定位更偏向坦克,可以学习别人的招式,战斗能力不错,前期的两个指令比试和购买情报都比较一般,个人觉得如果当作开局的角色,算是中规中矩的选择吧。

商人

商人的名字为帕尔特提欧,和爸爸一起经营着银矿山,在切身体会到了贫穷后,梦想着拯救世界上所有贫穷的人,踏上了旅途。

帕尔特提欧的白天指令为购买,能从城镇居民购得道具,晚上指令为雇用,能支付金钱让城镇居民同行,但次数是有限的。

固有技能为"互惠互利",根据城镇居民的不同,能够获得的"经商才能"也不同,经商才能可以让我们在买卖中得到好处,比如5%折扣或者1%机率免费之类的,

潜力招式为干劲,可以用来强化招式的系统,干劲能使BP直接达到最大值,乍看之下有点普通,但在战术上的运用相当广泛,不容小觑。

这次的商人没有被动,走路赚钱了,首选的价值变低,不过依然有一个被动是增加掉落金钱量,赚钱能力还是有一些,但是白天指令购买,需要向NPC花钱才能得到道具,学者可以用抢的,盗贼可以用偷的,为什么还要花钱呢?商人的战斗技能也是比较偏辅助的,个人觉得如果想选商人赚钱的话,可以第二或三个角色再去找她吧。

猎人

猎人的名字为欧修忒,是个可爱的兽娘,在兽人村生活,为了找到传说中的叁隻魔物,而展开了旅程。

猎人的机制很丰富,而且很有趣,白天指令唆使,能够让魔物跟NPC战斗,只能派出魔物去咬NPC来打赢,晚上指令收服,这裡的收服不是收服魔物,是收服NPC,需要给道具,例如兽人村的NPC只要给他们肉乾,他们就会同行。

固有技能非常有趣,可以在战斗中抓捕魔物,抓到的魔物有两个功用,一个是在战斗时可以叫出来攻击,算是变成一种技能吧,无限次使用,这些魔物用腻了,可以使用他的第二个功能,加工,把这些魔物加工成道具,例如变成可以吃的肉乾,潜力技能兽之力,释放后猎人能使用强力的叁种招式,兽之爪、兽之咆哮,和兽之牙。

猎人整体来说,是个强力的输出角色,抓到的魔物强度越高,伤害就越高,魔物能收服,NPC也能收服,游玩机制很特别,外加上她是个萌妹子,想要强力角色开局,或是想要有比较新鲜的游戏体验的话,选猎人绝对没错。

盗贼

盗贼的名字为索洛涅,她因为厌倦了每天刀尖舔血的盗贼生活,被绑在盗贼团的她为了寻找自由,决定踏上旅程。

索洛涅白天的指令是偷取,是个相当好用的技能,可以偷取NPC身上的道具,道具越稀有越贵,成功机率会越低,到了晚上盗贼的指令会变成偷袭,效果是打晕NPC,有些地方可能会有NPC挡住不给过,这时候就可以使用偷袭,把他们打晕,打晕后玩家就能进到一些隐藏的房间拿稀有道具。

战斗的固有行动暗夜的加护,效果是晚上的时候,战斗一开场会强化我方全体,强化的数值为物攻、魔攻和行动速度上升,持续叁回合,潜力招式是残影,能够让盗贼自己在一回合内连续行动两次。

盗贼的白天指令,偷取,是个相当OP的指令技,不管任何NPC的东西都能偷,就连穷苦小孩身上仅存的麵包也能偷,爽度很高,一直偷一直爽,前期赚道具和赚钱的神技,而盗贼的战斗固有行动,暗夜的加护,虽然限定在晚上才有效果,但是游戏中切换时间非常容易,打怪、跑图时,切到夜晚来打就好了,潜力招式能一次攻击两回合也相当好用,有能够赚钱的偷道具技能,同时战斗能力也不俗,只能说盗贼绝对是个值得早日入手的职业。

学者

学者的名字为欧兹巴德,身世背景非常惨,妻小被杀害,被诬陷入狱,为了向那个男人报仇,他决定踏上寻找仇人的旅程。

欧兹巴德的白天指令为探查,可以获取情报,这些情报有可能会是支线任务的条件,也可能是当地旅馆的折扣,或是隐藏道具等等,到了晚上的指令变为抢夺,跟盗贼很像,但是需要跟NPC打一架才行,打赢了就能取得道具。

他的固有技能遇习,可以说是一个前期相当好用的技能,战斗开始时会接露敌方的一个弱点,如果是第二次遇到的敌人话,更会一次接露两个弱点,那就几乎弱点全开了,潜力招式,魔法收敛化,可以把魔法变成单体化,只打中一个人,同时提升威力,感觉像是打BOSS神技。

学着的固有技能,遇习,是初期很好用的能力之一,由于很容易能打到怪物的弱点,在前期跑图时可以省下很多的血量和魔力,外加上学者自带很多AOE法术,能够快速刷怪,以及之后会学到的被动技,遭遇敌人机率下降,种种塬因让他成为一个跑图神角,越早拿到开图越快,除此之外他的晚上指令,抢夺,也算是个不错的赚钱工具,只要打赢NPC就能拿到他身上所有的道具,绝对是非常适合开局的一个角色啊。

八方旅人2,选择一个你喜欢的角色开局,让我们启程出发!

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