如龙维新极的打斗效果依旧那么劲爆显眼,那么犀利尖锐。在游戏中,玩家们可以通过不同的按键来使出一些招式,例如说轰闪,轰闪要怎么施放呢?一些玩家可能还不大明白,这里来做个简单介绍。
热血状态下,蓄完力到打中之前的这段时间按三角/Y就行了,个人体感按键窗口应该不严格;
放出来以后,动作看起来并不会有什么变化,但会耗气并且重击伤害会变高,靠伤害变高和有耗气就能判断有没有释放成功。
在我看来,维新的剧本是超越正传系列的(如龙0可以一战),但同时是依托于正传对角色深入人心的塑造的,密不可分。桐生“扮演”的龙马自不必说,剧本巧妙地在维持正传中每一位角色的既定形象的同时,恰到好处地将幕末维新的历史人物对应赋予到他们身上。实现的效果就是,没接触过如龙系列的玩家也能当做历史剧体验毫无障碍,而对如龙系列如数家珍的玩家,则可以在同时获得同人代餐般的新奇感,体验倍增。比如,“桐生”龙马和“真岛”总司的相爱相杀,“冴岛”新八的正气凛然,“秋山”小五郎的世故圆滑,“乡田“隆盛的粗犷豪迈,“锦山”以藏对龙马的嫉妒和恨意,“风间”东洋也依旧是开场便当的老爹,诸如此般,所有的角色的性格和遭遇都是如此熟悉却又陌生的样子,鲜活地描绘出了平行时空中的另一段。
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