dark and darker乍一看很有意思,这款游戏借鉴了暗黑破坏神的职业和装备系统+逃离塔科夫的吃鸡和逃离模式+死亡掉落所有装备+魂式操作体验和关卡设计+玩家交易所系统,但实际我觉得这个游戏只是利用了玩家追求刺激的欲望,每一次的冒险都真的伴随着风险。
法师建议常用法术魔法飞弹和火球术,魔法飞弹需要站定施放,火球术要离远一点,防止炸到自己,另外加一个小法术补刀,比如电击,另外两个建议带加速和隐身,打怪从远处打一发火球或者一轮飞弹,怪基本上吃一轮飞弹就要死了,补一到两发电击就死了。
被近身了有自信就拿法杖敲死,没自信就给自己上加速和隐身拉距离然后继续用飞弹打。
玩 dark and darker有感而发哈哈哈哈哈哈:对你们来说都是垃圾对我来说都是永远带不出去的东西,要么找不到门但是搜刮了一堆然后遇到人死了,要么有门刷的贼快但是啥都没有,至今都穷...
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