虽然玩家们对《最后生还者2》剧情有着种种不满,但该作最终还是在当年揽获300余项媒体奖项,成为有史以来获奖最多的游戏作品。而对于玩家们认为游戏存在正义的那部分,在最近接受华盛顿邮报采访时,顽皮狗游戏总监Neil Druckmann则用如何在游戏的商业成功和挑战性内容之间取得平衡来回应。
Neil表示,没人知道什么东西会成功,用户会对什么买账。如果有一个标准公式的话,所有人都会去做了,不会再有失败之类的事情。顽皮狗和PlayStation有一种创新和开拓的精神,如果不是这样他估计正在做《古惑狼17》。
正是由于顽皮狗之前的尝试,才有了《杰克与达斯特》《神秘海域》《最后生还者》,在制作《TLOU1》的时候他自己甚至都不觉得能获得成功,然而最后的成绩或许在于这是整个工作室的热情所在。
所以在制作《最后生还者 第二部》时,最保险的选择当然是把前作变成一个标准公式,再来一次乔尔和艾莉的冒险,但这就辜负了工作室的过往。那些使顽皮狗成功的经历,是去承担风险,也许无法让所有人共鸣,但能激发有趣的讨论。
Neil认为他们制作出了整个团队真正相信的东西,他为此十分自豪,《TLOU2》也非常成功。这款游戏达到了Neil一贯追求的成功标准,也就是不追求利润的最大化,只要足够再做一作就行了。作为艺术家会希望作品内有一定数量的受众,然后你在商业上的成功能雇佣更多的成员,再做一款新的作品。
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